尝试“补天地”的理论总结

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查看70084 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% q/ z# V& O4 ^$ ]. W- r0 Q8 T
福神精华贴的通道在此!" m. i% o1 y7 f( B- j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 r/ {- U; u& ?$ r# W1 H! p' g5 M6 |" w  s' f. c$ l5 N
& l" V4 y1 L0 o3 q4 k- P' y
有三个问题值得反思:/ [" k6 Z5 C, h% p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ f% w5 i, V& p% A6 f, g: W+ a$ j+ A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  W7 t+ W! A7 H. l& G) N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( q4 W  W: E! B8 P* C0 N 补地对比.jpg 7 g2 \5 E) a; _6 i

, p2 w0 ^3 f9 I9 j" _' _% _! S: Z6 x 补地对比2.jpg # \1 |" r1 P4 y" B2 `

/ s7 W" ]( h- g7 W: K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" x+ A6 C+ U3 n2 ^3 M; V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, w! d0 V% p; @& p" E

7 v$ v, J  R3 d* D) P3 i3、什么是天?什么是地?
3 v1 g3 i- e; |& }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ?& W% o0 [- f5 s% H
, ^9 Z; W5 F$ }: |! N& e4 s6 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ \4 N; _; @% A- y; x; z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : U: |) d+ c' c- V; e' J3 k7 U; q& ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 O0 n' n2 ~$ K  V6 c7 ]5 y
6 p2 f5 i, o5 W7 w" C3 W gainian1.jpg 7 j. L0 E, X: I

! h/ e* {8 s( [, i3 _# z1 O2 W4 z/ h gainian2.jpg
; N3 @' U- D3 M3 P8 {" w
- ]0 j2 w9 Z7 z0 A  u gainian3.jpg 9 z8 E2 J* Q  m
7 V9 o8 B8 \* a! O
# D( f6 S- Z2 ^/ u+ B3 @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 v1 `" L8 ?5 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( W9 T: A: _8 \! u2 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 w- l5 C3 a9 A' T' j" n. ]) M6 n1 ]. |" k
这里给出一个典型应用实例:  a0 g) d: e0 ~; y7 y3 o

* V8 G/ m- J3 L8 V3 j, p 补地1.jpg + q6 r1 |- K- L& `6 t! y6 O
* \; c- i4 y4 o# J( @: J6 G, R
补地2.jpg
6 M- r: Q! G5 V! K- T* K
! k: R4 f% }/ e5 n' }& |" v1 s, I) ]$ q, t9 R
2015年新加入内容:8 |0 t( E5 Q! L+ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 T; [! V' e3 ^7 Q* B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( k; t) R6 z+ B5 w$ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Q  M; P6 E5 v; F5 e

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ M" J) l% j1 [& v, @& q# q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 o: r8 R, Y/ v2 {  m% u$ U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   O% t/ {, b) ~) ]- w6 }8 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  `2 ^9 a8 j4 p( X3 G. B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 p7 G7 h5 U0 j1 c: N1 s P1010052.jpg ; B3 k& y$ J% S) f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- P. @" k2 n% \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ |$ p/ }7 V. A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! W1 D! F- |8 z' \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 U1 A/ S% F  K7 A2 {
3 r  q0 ~8 G$ t0 h) _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 C0 W: c* p3 [! ]- i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# G/ F" A% ?  \7 i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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