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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ i+ I2 f5 P8 V* V) Z L
福神精华贴的通道在此!
+ A9 k6 r- f9 z0 k4 e. h. Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! p" U* C6 ~8 [+ d1 O. l1 ~. x* f有三个问题值得反思:
. B3 B) ?% }. Z9 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- m5 V% U3 Q' P1 I9 S$ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 f$ `& V) ^( u* F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 D) j# \ ~5 }& C0 _# e$ M! c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 q3 X- w* p9 E$ h5 g% v6 a5 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 e6 }) z9 ^5 `; |+ M! y8 w5 l: A
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3、什么是天?什么是地?* \6 v' Z9 ?2 F' n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: ^* T, n9 M" n0 |* g$ E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 a/ N* {8 I, Q W w' B7 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 d" c( q, L# r6 I, J3 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; c1 v* K% x! I' C, y+ I" ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 S3 `5 e" I" ^: A& a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. S% w: y9 W f$ P6 o5 e2 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) `: Q w7 }$ G: f/ @- v
, A. E" I3 }1 O, h9 `( [. I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ x% G# @. H! ]6 z4 k I8 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( p# k: @# W# L! j1 Q" l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 D5 B; \' [0 P+ B% _+ c- t, S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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