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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# h- |- u" f; _& _+ t9 q0 Y福神精华贴的通道在此!
4 |) @1 C5 g" u) E r6 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 \1 `8 X% Z; m$ u- Y* l# N. Y3 Q
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有三个问题值得反思:& y" w# G( Z. w7 E3 g0 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? r; I. c1 @# Y! }4 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! W4 P% X0 ?0 w8 @# L' F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ~! c8 Y1 ?8 _3 y* I4 P# `' k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( D, D) l1 n) x7 I# e3、什么是天?什么是地?# T- ]7 N* ~; J |! \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# _. O$ o; e7 i2 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! g4 b* K0 A* p% U- N% `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 F1 p$ _: Y& s- c& o% o5 Y/ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 D. _4 Z# Y; U- b! p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 Y, a9 u7 [) B+ I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: e+ }6 k0 C2 H a( S" z( p
; Z2 Y/ y+ V3 v" }4 P& d6 h; ~ w7 _这里给出一个典型应用实例:
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, f2 K7 t! W5 |) y! V2015年新加入内容:4 M, ^ F4 p3 s9 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 W; v* G9 H4 g7 Q1 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" @' o5 U n5 ?. @, h5 k/ x/ w5 |3 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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