尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看68674 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# h- |- u" f; _& _+ t9 q0 Y福神精华贴的通道在此!
4 |) @1 C5 g" u) E  r6 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 \1 `8 X% Z; m$ u- Y* l# N. Y3 Q

  E3 U! W# c; S6 ?2 U$ w9 t, [, t3 r/ l/ o
有三个问题值得反思:& y" w# G( Z. w7 E3 g0 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  r; I. c1 @# Y! }4 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! W4 P% X0 ?0 w8 @# L' F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& l! T* C. Q" a0 X1 B 补地对比.jpg " ]& ^/ _" L2 ~) R; {

) F# Q+ c' a, H* H 补地对比2.jpg
2 p2 s3 Q& }( Y/ d% A% Z! J( k+ ]# b* x5 ^3 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ~! c8 Y1 ?8 _3 y* I4 P# `' k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 o$ [1 X3 V4 r/ t
( D, D) l1 n) x7 I# e3、什么是天?什么是地?# T- ]7 N* ~; J  |! \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# _. O$ o; e7 i2 I
" w' ]0 j+ u, {' X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! g4 b* K0 A* p% U- N% `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 F1 p$ _: Y& s- c& o% o5 Y/ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; M5 s7 K# u" ~8 B* W
  Q- M$ \7 Z, c4 D" a! n gainian1.jpg 3 E) o8 Q, x' s( E4 v. j

- X% o1 t* X0 g0 u: u% k% Z/ J8 D gainian2.jpg
5 q) W' g% I' o, h7 {- ?; ]% H
4 X% L  a5 S/ [, h4 h! H/ m7 X gainian3.jpg
6 \/ m7 _0 {: g) B: }; C% p2 r
+ h# T$ s: W6 n/ K8 m' k: O' j3 }1 E3 |) }7 A% ^6 S9 T+ H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 D. _4 Z# Y; U- b! p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 Y, a9 u7 [) B+ I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: e+ }6 k0 C2 H  a( S" z( p

; Z2 Y/ y+ V3 v" }4 P& d6 h; ~  w7 _这里给出一个典型应用实例:
( @$ ?5 H) t5 J* U9 c
/ H- K( E4 P& Y& F 补地1.jpg
# G9 A' j- V* v+ S: e! a
; `$ M5 m, n2 D' j6 c( [0 w 补地2.jpg
6 y- A' S- U) N% F: u# l5 g2 F5 c, j: F

, f2 K7 t! W5 |) y! V2015年新加入内容:4 M, ^  F4 p3 s9 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 W; v* G9 H4 g7 Q1 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" @' o5 U  n5 ?. @, h5 k/ x/ w5 |3 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& L+ l$ r8 l- t  g5 E
) C! P! k5 c( g3 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; J, [4 \" ]7 q7 o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; m: f! }% S7 H% |( v  m- g8 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: r2 \' D" `/ _- J2 G8 f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ V' ^! v% N9 i* ]  ~  v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ l1 }+ c, `: h& { P1010052.jpg
2 Z  H( ]& x/ W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 ^$ ^3 `# ?/ H3 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& k* ?0 I! t+ [1 R, Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& S) T; Y. M  f( b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 b- B+ q! ?% @+ }& @- C
) y8 x4 b& L9 _, h, y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 u* }6 f' m0 ^$ N' s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 L4 D# L2 Y5 m7 q5 J1 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行