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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 D* R. c/ q4 e! d; g福神精华贴的通道在此!
( u# c" A+ p; n" L! c" l" shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 }% L! W/ x4 ]
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' I! r; V* v6 X9 T有三个问题值得反思:/ ?/ R$ b# ]& B8 ?$ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 m+ b5 i" x% T; |$ I/ S& m7 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ f) b9 y. a/ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ v8 i2 Z# R* Z* v4 j8 X T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, V; r" C3 d y
, H3 D" n% g$ q3、什么是天?什么是地?$ H# Y3 t7 i4 ^. y( U$ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, l6 a1 X4 E# K& L0 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 z& i% { s T4 b% S. H& R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 Q8 H9 z5 Y! t: Q. B
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- E& t; T( u: H% Z a, a4 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( U& y: Z; D. F0 j% N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ N7 s7 ]4 k3 n5 T4 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" B* d% n+ b& p
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: R6 N4 f; K, y2 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* _/ i# X. X# {$ U8 S, d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ ^- Q5 Y9 u4 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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