尝试“补天地”的理论总结

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查看68697 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 D* R. c/ q4 e! d; g福神精华贴的通道在此!
( u# c" A+ p; n" L! c" l" shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 }% L! W/ x4 ]

$ b6 m( K; N9 x$ @2 J' W  v8 C
' I! r; V* v6 X9 T有三个问题值得反思:/ ?/ R$ b# ]& B8 ?$ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 m+ b5 i" x% T; |$ I/ S& m7 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ f) b9 y. a/ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 `  K; c3 r7 E 补地对比.jpg ; ?: Q9 D8 c' T+ ^7 S

. F* d9 m7 V5 R2 V- W 补地对比2.jpg & C/ ]7 T' ]; A+ |2 z3 `
; p+ R6 P" D3 K! J% n. H. Z" K# D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ v8 i2 Z# R* Z* v4 j8 X  T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, V; r" C3 d  y

, H3 D" n% g$ q3、什么是天?什么是地?$ H# Y3 t7 i4 ^. y( U$ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ K/ M* F5 ?9 b5 t" \2 d$ y& g: }% r8 [0 [& O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, l6 a1 X4 E# K& L0 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 z& i% {  s  T4 b% S. H& R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 Q8 H9 z5 Y! t: Q. B
2 I4 I4 |2 a* K( e
gainian1.jpg 5 v0 c6 z- e+ p/ u. U* c7 o
! K2 w2 N' W( ?% S5 D& h
gainian2.jpg
7 p( V9 n9 t9 Y6 c5 [- |1 |' F( T7 d# j% w
gainian3.jpg
- s/ H1 a" i: T7 Y( F  s: p' d0 i% L  ?, r2 C

- E& t; T( u: H% Z  a, a4 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( U& y: Z; D. F0 j% N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ N7 s7 ]4 k3 n5 T4 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" B* d% n+ b& p
# P% ]" F# O7 D7 t) T! b* q
这里给出一个典型应用实例:
8 a/ `9 ^( B, b3 |5 F4 S
5 V+ @1 x7 e. j4 ?5 r9 W; q4 e 补地1.jpg
6 U/ z( R) T1 D( [7 v, L! H
$ }" {! a% I1 d/ \ 补地2.jpg
( d' `1 F" \# m
, L6 i" a# E4 r9 U0 g% R! ?/ O  W) E+ _3 J7 h6 j/ N
2015年新加入内容:: R6 N4 f; K, y2 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* _/ i# X. X# {$ U8 S, d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ ^- Q5 Y9 u4 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) T. ]( l# b/ x2 E; Q
! W# |, S7 l$ g  _, N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% P, h! L4 r) I( X$ {# U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* s2 }2 W1 j. h; ]  p" ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 R' X! ]+ @& R: l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ h8 r2 U, s1 _1 }, y6 X% k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: V! i; y1 d# H3 {/ p P1010052.jpg 1 s" e0 |8 w" n" ?, ~" b) }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 ?4 H3 K7 v0 c+ H* \9 O4 u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 C) t% ?8 Y( p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* E- m0 W" h% w  `- Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 k' W* f. N" f, Z: l: n

3 J$ r" A/ A% C$ X3 z; W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- A/ x/ _: h( Y, \* ^; Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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