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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% d0 H, b# p& G3 i' d& M福神精华贴的通道在此!
6 H9 ~6 U$ p5 G, o4 [9 j, ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 D& y& }* W6 F/ {! ~) q
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有三个问题值得反思:
0 ~) ]% J. u( U* U9 ? |1 q( W/ {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( Y& E0 C8 D! V3 p U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! r: i7 ]# t9 X Z7 a. d0 M* |& M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# K) j4 S N+ M1 ^3 ~$ }5 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, L7 O7 I& v5 w8 Q7 `% u
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3、什么是天?什么是地?0 b# ?8 G; _" m* T7 Z# k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 b% p. ]4 a( t0 f$ u) N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ P3 z; \- x1 v* V( i) Y! u: s' y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 n7 W) T8 k( Z/ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: C+ q5 V, V3 _$ A' |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- J" q2 t# [8 n6 i8 ~( Y' g" ~, W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 J" S0 \1 _8 ^* b& }" J" b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- A+ x& o/ z T+ n: L [* j; C/ ?5 @
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8 X9 s: l& Y& {2015年新加入内容:
; Q* m( d. e! ^. M! `4 U( x! K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 k. W) S& R o2 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; i; n p, y# x( \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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