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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 X/ D: U7 g4 _4 Z6 M
福神精华贴的通道在此!
' X a! K+ b6 I3 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " f1 v. g7 ~ t
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2 Y+ s7 \: y! r5 O有三个问题值得反思:! d+ _' c+ U+ K% _1 v4 @- h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! H. E0 {2 f$ D" K' O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 U0 ^+ K0 D. v a! N% w9 K- V. n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 e1 U# S2 [0 h0 K1 s) G
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3 Z( I$ F/ V& v- F' |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ R3 v! _5 l$ N, H, |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 X$ O, w: z/ t& \
! O% x' v' i7 A6 r2 W3、什么是天?什么是地?9 J% u; D0 m* j- k9 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, {/ c5 b3 w+ c9 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ]# s4 P* c$ w$ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. l5 d: A( I2 P9 b$ S8 U* x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 g2 j) I6 N( y F6 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 u$ I) z( t2 k7 n9 v3 g7 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 j$ z: u( z4 z) O
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这里给出一个典型应用实例:
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) w' e# h9 O8 N! Q8 u- e2015年新加入内容:) R7 z$ H$ N9 R1 i; C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; e+ G+ Y. E$ @$ p- M4 U0 h/ l. N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- O5 T6 A. P$ J5 Q2 M: [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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