尝试“补天地”的理论总结

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查看70007 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' O5 g6 _" T. s9 [) m5 I福神精华贴的通道在此!8 u4 ~$ y; N/ W9 m6 `: q# j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- ^6 z& j. ^$ t& @1 X; m) b# H# f( I* A- m/ R5 }

# q. `  Q; L* f4 h+ b有三个问题值得反思:
# \" N7 F" r$ M* G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 t0 {# y  l" ~( a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. n$ s& j4 G7 _, P  C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% y0 I* z7 d; R
补地对比.jpg
* x; T- h1 @9 }5 T7 g4 y0 Q) T  r! @9 P4 S' a: q
补地对比2.jpg ! r2 q/ H$ y/ Q5 D( G

% n& ~- S3 \6 Z7 s) L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 ^* P- r0 w! a) H0 p) l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- ?1 a7 U) w5 y8 @
& ?- j) v* |; O3、什么是天?什么是地?. z7 f! c7 J5 c0 ?0 {3 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( Z- W6 R' Q) r$ k
: M+ D  ], M' J6 W9 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 e/ X( b* H: Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . n0 D5 \% J6 }0 ^' }3 w( X$ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ^3 T3 y+ _. @! }5 p- V" Q

8 ~8 V+ N" w8 R/ _* b gainian1.jpg % a/ \* l% H. h/ h$ q, ?) y# `  ^

/ G" t4 d: E% `) S" z5 d( r gainian2.jpg 8 p, m8 X- m7 w0 j5 s
; k& `' w/ G# x# h+ @
gainian3.jpg , H# Y" r9 m3 F1 {' P( M) [# A
0 W: W$ X4 ~$ m
2 Q# E; M7 Z& A' x& h8 ~' q- }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 v, B0 ^" C5 h" k$ n9 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 d( z6 o& ~/ m1 J1 d: @$ P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ I* }, H. ]) N5 \- {7 |" z7 \

; V' X9 |& L7 k/ `& w! b这里给出一个典型应用实例:
1 c$ u) ]0 q& x$ y
+ l4 |$ J+ u7 P, o 补地1.jpg % u* Z# l4 C9 w" P9 E

3 k# _$ S( k$ ]$ D 补地2.jpg
* U' W) v: ]- h3 d, i# ^( R9 E/ ?* N* Q! d6 P

+ J9 f; F' m0 C; `8 [0 {. M9 Q2015年新加入内容:7 F3 |( x; D' a0 ?% S7 Z7 d% R! t/ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! `3 k. v* x, X5 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 j0 @( J9 C. A0 y% S+ P% `0 Z. F8 }4 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( e& t* `/ ], K, @) m& o. Z. u) Z0 O6 h0 u/ C3 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 [! g1 s4 W! Y2 g2 q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ A" L% y& t0 Z6 U2 b2 K9 k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . }) z: b0 w4 l9 h8 S# u3 w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' \9 l; f: _8 x1 L) g1 L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! Q4 X" D: W2 t2 F7 J  i& k/ a P1010052.jpg 7 e" j0 \6 K' k, f/ `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) d2 Z: T# \" `6 `( }6 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. P9 Y0 e* q. d8 i( R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 M. O  W0 m% }9 t; a; Y/ @, W4 s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 z7 b! v( j) S7 e
( x7 }4 G8 Z0 n  X! B' [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 {' c9 H- q$ ]7 z. O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) r% M/ B8 u% ^) U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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