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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' O5 g6 _" T. s9 [) m5 I福神精华贴的通道在此!8 u4 ~$ y; N/ W9 m6 `: q# j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# q. ` Q; L* f4 h+ b有三个问题值得反思:
# \" N7 F" r$ M* G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 t0 {# y l" ~( a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. n$ s& j4 G7 _, P C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% y0 I* z7 d; R
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% n& ~- S3 \6 Z7 s) L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 ^* P- r0 w! a) H0 p) l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& ?- j) v* |; O3、什么是天?什么是地?. z7 f! c7 J5 c0 ?0 {3 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: M+ D ], M' J6 W9 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 e/ X( b* H: Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . n0 D5 \% J6 }0 ^' }3 w( X$ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ^3 T3 y+ _. @! }5 p- V" Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 v, B0 ^" C5 h" k$ n9 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 d( z6 o& ~/ m1 J1 d: @$ P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ I* }, H. ]) N5 \- {7 |" z7 \
; V' X9 |& L7 k/ `& w! b这里给出一个典型应用实例:
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+ J9 f; F' m0 C; `8 [0 {. M9 Q2015年新加入内容:7 F3 |( x; D' a0 ?% S7 Z7 d% R! t/ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! `3 k. v* x, X5 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 j0 @( J9 C. A0 y% S+ P% `0 Z. F8 }4 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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