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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 p# M% a) p) r- Y+ t福神精华贴的通道在此!7 W: d" _; N+ U& @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & E9 |% {# x* Q) E
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有三个问题值得反思:! }3 F# B4 K# S$ h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
E8 l' `* v% o. [. V8 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ Y0 c7 X+ |/ A6 N4 Q( i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# P+ Z" y; w8 W9 M- \9 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ C# t) N: g3 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 ?% \1 c1 c6 _; s3、什么是天?什么是地?
2 u$ x! \% m8 O' S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. m1 x" g$ _! \! `) r* h0 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; ^; w/ r7 G, H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, B9 u# q6 d+ r, ]% B* A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) {1 i& @9 g+ i& ]) p* ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! _2 S1 M7 w2 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' f" V& T9 j$ J& S
! v) C! m3 ^- `- B, U0 K7 W4 T这里给出一个典型应用实例:4 m2 J8 S9 Y- K/ ]1 _
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2015年新加入内容:& s. S) F e5 K# e" Y' d$ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) F- g/ T' W# Y% u- ^3 h$ o6 Y2 i( {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ i& Q% O5 p$ o$ {' J P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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