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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, B/ t/ Z: y6 n. I4 f! _福神精华贴的通道在此!
! G6 M+ _9 C/ w1 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! [) y7 j0 ^$ a7 e$ u, ^+ c* A9 u& k有三个问题值得反思:
$ F9 g' c# x% r. _9 P, l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! a9 d1 \- R" t( p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Q3 j. j. {, _' C( T- M0 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 N! e4 N# Q5 H* h2 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& w5 M6 }) z' A2 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ V6 |0 u) i6 T5 r! p+ }5 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ]' A* p) X A7 p9 Y1 ]) v/ X& ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% C7 H u$ [, `1 Q2 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Y7 v, J. P( g: a5 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. e& d; r" s- H8 k4 W7 h: F* h. g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
w5 H; g/ _; U+ B ~ E$ z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ B$ \# j# e+ S1 |) k2 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* D% P/ A0 ?2 X2 Y( c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 u5 w+ c) x2 ]+ l8 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! p4 P" U# n! N! w. n7 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 C) O' v% W" H- v& D9 f1 I9 q% r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% u6 \7 u5 f" e: z( O# k( s+ A
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