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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, X$ e' [6 E9 S* d! E+ a
福神精华贴的通道在此!
9 `7 X+ ^" |9 s. _9 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + k' i2 U, v: O1 T- L# f. G
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有三个问题值得反思:) s/ f+ i6 q* q9 N" `, j/ X4 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 o/ {# V- @5 C6 j. ]9 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 A! J) q. Z; R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 V' A" ^" h& z; a7 j& N' F" ?/ V$ g
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/ H" k4 @# j. w) }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( B p- n) o% P; _7 T+ E4 k0 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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L) Z9 E |0 ~2 V' G$ q3、什么是天?什么是地?& z( r* e3 {1 W% C) H' q0 e* c: l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! H; o7 D) g5 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ S! b( x* l/ Y5 q& _5 j+ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 x* T `; r3 Z/ ^# Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& X6 ^% [$ s) }& T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) n% o I4 b0 K A) F ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 v( @, i5 s J9 X! o3 T5 B8 s N这里给出一个典型应用实例:
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& i( N# B. Y) w3 n: X$ w0 V2015年新加入内容:
) V3 T, ^* ^, ?# j; J6 X K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* `9 I$ P- Z P# Y+ @& z8 e: i- S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 d3 }9 V# Q7 t- g. a8 h% Y$ r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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