尝试“补天地”的理论总结

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查看71948 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; f! {, m9 }2 F7 G+ @福神精华贴的通道在此!. Y  p* M( }2 y6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ Y2 F; p. c% _4 |& y. c( M% r/ O* H. v( l/ V! q
& C' _+ G, L1 l) _; d
有三个问题值得反思:
, A: f4 N1 L+ ^! ?8 O. p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 m; c8 S# a; s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# h4 g1 z6 q/ K# A8 t3 e& t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 e) k3 W  W- N0 F  i' v
补地对比.jpg 0 n* F- m" q. S/ `0 I" _  |+ N$ z

6 W0 b8 @0 ^/ o% @! X 补地对比2.jpg
( q2 V( \7 o- A8 C4 W
' q3 d: P4 P5 w5 V. O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 |0 H+ _, n8 ^$ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 t( `/ K' S# A& N
4 O& b. q( h, P5 L7 c4 @7 K
3、什么是天?什么是地?
9 m: [2 ^9 w2 E1 i( d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! }) \$ m4 Q5 z. Q! ?! u

- C  {5 ?/ k2 m9 u! r5 l7 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" K0 \  {+ v; \" c" U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % k, Q+ |  _+ h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 ?: X& f: E% u# s. \8 `% x! d" ?9 h' S
gainian1.jpg . n: r* q' x/ G
. T* d( _, w: _5 w0 v% q( M
gainian2.jpg 2 |4 {/ h! _! E$ n

1 f7 f4 e* \. Z gainian3.jpg
9 T) }2 V5 l" k6 d$ C5 [$ c8 y1 a  }# ^1 V( l* O5 O+ I! @1 N

+ ^; \( Q7 w4 C; |# i- Z9 u* q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' F6 v3 T* J: j: Z- @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 r/ R, T+ I+ e$ k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 ?; ^4 o# y* i

$ Z+ m$ W' q7 c) S% @& v( B* G这里给出一个典型应用实例:4 S8 `. M8 {+ \# B' }

( ?4 e& C' |( ~! S. p" ` 补地1.jpg * ?: ]' D+ Z6 J" m  W
6 G4 O5 j$ L8 Z5 L2 s/ G
补地2.jpg 3 u1 S' p' i# R% A( j4 s( K  l
0 W' ]6 ~- f+ x

, M0 _0 o7 n& u) K0 A* k6 {2015年新加入内容:
1 x1 ]- u3 e# Y4 `' [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Q- }; T& s  Z$ z- W9 ^4 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ L; [. R! J* I" v, ~. H  _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ G; o9 J- D* `4 W7 h5 v

1 P' a% K: Z) |; B% n# b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 ?5 Y4 L* m3 c) _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 F9 [7 P7 c9 h# o& m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 y; e% }- |8 p3 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# D% }0 k' I3 I6 _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- L6 Q6 ~. C: {/ V1 t7 ]7 S+ X P1010052.jpg 9 U% ]" Q. S* I/ D! F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' g# _3 D6 l1 g( D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ W" k/ X# ]* n) {" a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- o6 V3 w8 a0 a) Q* t% S! d; b8 P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 i9 T% y; f) ~4 g& K# Q* `. L0 {8 n$ _4 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 [  V$ p5 G4 p) O% f5 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 a7 ?7 e' d8 T9 V, _& R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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