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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; f! {, m9 }2 F7 G+ @福神精华贴的通道在此!. Y p* M( }2 y6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, A: f4 N1 L+ ^! ?8 O. p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 m; c8 S# a; s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# h4 g1 z6 q/ K# A8 t3 e& t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 e) k3 W W- N0 F i' v
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' q3 d: P4 P5 w5 V. O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 |0 H+ _, n8 ^$ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 t( `/ K' S# A& N
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3、什么是天?什么是地?
9 m: [2 ^9 w2 E1 i( d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! }) \$ m4 Q5 z. Q! ?! u
- C {5 ?/ k2 m9 u! r5 l7 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" K0 \ {+ v; \" c" U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % k, Q+ | _+ h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ ^; \( Q7 w4 C; |# i- Z9 u* q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' F6 v3 T* J: j: Z- @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 r/ R, T+ I+ e$ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 ?; ^4 o# y* i
$ Z+ m$ W' q7 c) S% @& v( B* G这里给出一个典型应用实例:4 S8 `. M8 {+ \# B' }
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, M0 _0 o7 n& u) K0 A* k6 {2015年新加入内容:
1 x1 ]- u3 e# Y4 `' [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Q- }; T& s Z$ z- W9 ^4 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ L; [. R! J* I" v, ~. H _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ G; o9 J- D* `4 W7 h5 v
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