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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ O8 ], _5 C: a* g n
福神精华贴的通道在此!
6 l* i d, R& n# M" g8 N" K, yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ?/ z3 f" E$ s' u8 T
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5 b9 t$ H5 S" e) C1 A. v6 k8 u) `有三个问题值得反思:! l& Y# s7 q+ X" i; f* b. [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 |+ b- U, Z6 V: n5 k& p2 M+ q' a" L& t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 R. B4 ]" y8 X( Y6 a1 b ~" U7 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: L# m) f( ]! s3 _* y
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, N6 g6 g" L- s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% g2 `3 q3 r0 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 e& Z1 n" x* A, C+ C$ @3、什么是天?什么是地?7 ~3 y2 q7 q: Q" W- m- A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, L I2 f, s# E& j3 ? y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. M5 H- _4 v7 Z+ A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, P/ F) _9 m! j4 V* y- V- j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& r/ t* A, H7 f7 `6 w4 t% w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- d: D6 [+ E6 |; h. } j# }. i! R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 b7 g4 h& f( U
( q% I+ I, C: j7 N" b9 t, D这里给出一个典型应用实例:
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+ O- q" W g8 P7 s2015年新加入内容: X3 {% t) s/ U* C% K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: l% L' q+ Z3 l# R' C3 c0 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 i- X# q$ A$ i; F9 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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