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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 }2 p9 L: J& D! [- f1 A
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:- ]- g- m' j( B5 [5 t/ _+ p V. {$ }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ i% u( X$ x/ q; k/ i2 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ E4 W2 v& B& |8 W) T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! ?0 `- Z8 n/ H9 [2 n. R* ?( S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" E `4 H3 \$ t6 U6 {/ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 J, }( g$ K% A8 b$ g+ Q2 I" l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 b5 o4 r4 J9 p: ?1 m9 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ o8 {6 B' M- Z6 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 J# ^: B: _: ^& }- T8 |: x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 i9 K; _6 y7 L, G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' E3 P' B0 E1 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. _4 r8 O/ M; k; d# ~" c' W# z8 Z5 Y
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这里给出一个典型应用实例:
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5 S3 T% t2 D% E5 ~, J2015年新加入内容:2 N6 g7 ]% X# ?: _* T+ s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; j, m! T) {: J, }( U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. t3 |! V* x8 M1 _. B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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