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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 h5 o: y5 T+ e
福神精华贴的通道在此!5 F& o, t; G" e6 e/ M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ~" k2 T: F' r
! T- m. ]) L, ]. ]
5 [/ h' q- Z' S# w: J1 W有三个问题值得反思: e8 x, F1 Q, Q0 E$ m3 N) g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 y6 T! j3 K2 K0 P' Z, k& f A0 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% `2 ~+ C: g/ P, s* n: ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 d, Z! l# v/ g, [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 }9 O) q6 J+ X& S% F! o& o: \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 M$ k- p% W/ y8 ^! I! B* I+ G1 v( F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 r, x. }8 I! ^ k' k3 F8 m
* Y7 ^! [3 r( V6 a$ |- t/ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 u8 T, c* Q j) h7 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 N) {/ _5 m0 c3 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 j) x% Z O1 [4 h! l
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; y5 T3 {, d, W u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ @# p* E; L. B: s( h+ Q) a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ?2 t, Z5 G0 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 D N7 w. L9 ?6 @" V" b
! Z5 A' d' L, Y# _5 q+ y9 J这里给出一个典型应用实例:
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) b# Y: l1 c8 F4 w. z2 _2015年新加入内容:
% x+ N4 L7 L, Y# W. G9 j9 n! S+ U" u# @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* b4 w) ]7 ]: D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ \5 D1 j U0 m( j- b$ ]6 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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