尝试“补天地”的理论总结

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查看71576 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; x3 ]% l( S9 s: M* ?$ ]: z福神精华贴的通道在此!: P0 L: D7 h2 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* b& G4 Z$ ]+ r1 f' D4 Z5 q6 v$ O- ?4 v! {
$ ^6 n  r. a. a! p* c# b2 V
有三个问题值得反思:
! ]* T  ~6 E9 X" i' V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  A3 Y9 I$ u' ~$ C8 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 L, s6 `; q% y4 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 Q  v- L: l! b  q2 [/ T0 C3 H 补地对比.jpg * v9 S4 A! j0 X- q/ |- U% |7 Q

. o4 o6 q# K* f3 u8 Q 补地对比2.jpg
+ Q; a! n- m: q) Z4 e  @
5 J0 ^* \) I! H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% B' t7 N, \# [- b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 W0 k' c* R2 z5 q9 Q  ?+ N
# X3 C* n' m% v, C6 d' A0 X) m3、什么是天?什么是地?
( I* T% }6 ~# ?  n, a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ]9 H( V2 k5 J, h7 n4 V. e% z, [1 y

9 J9 P4 Z4 O& V% D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 Q2 D9 d& p9 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: v9 w+ L  G4 g3 T( A; k$ n* @  h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  A/ c2 H; T& a# Y% n

2 Z9 t3 R6 {+ Y4 [ gainian1.jpg
/ I; G. Z% z2 i
3 H% Z0 X2 u1 x5 v) f gainian2.jpg # ~4 ~8 A' N# d9 f( N: U

$ G: B$ \. G. x" k6 C% j gainian3.jpg
/ i" P' |  K6 t
" \0 |- s3 W9 a' \. Z/ ~- W- W2 y; y5 }: [% Y7 \5 h5 L1 ^6 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 a" \5 B/ G1 X- F, P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Y* t3 ~! s, E4 i" i$ s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( e: @& z& J1 k1 V
3 ^: i- P: x4 U# _. @5 W这里给出一个典型应用实例:: J: J; B2 l+ o! E  }

, v& l2 H* b6 t" X1 K! B3 s3 q% r4 ? 补地1.jpg
) v, c2 j  ]6 E% p, ~- R- W- \& G% R$ b* o. W0 k
补地2.jpg
! {( Q$ r- Z; n8 x. A
) t% b) R8 I& t$ D) Z$ b+ T; g% g2 R; J9 t" ]# _# e+ T" _
2015年新加入内容:
# u5 U: k' U9 G5 T# N& q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( M% K+ |& O- _  z0 R# o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ Q" e( T8 C  P% G% ]% t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 R) t0 O+ ~) ?  I6 y, T' y, [  U5 _/ Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 Q/ F* U" U6 X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& V6 T7 B, `9 ?1 a5 y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( ~" r' F& W+ n" p6 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* i9 t4 T) x4 N4 C2 |. a! ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 ?/ B  B) w, a* ~& g, q% s+ y
P1010052.jpg ' W' i9 n0 f9 T2 n& }6 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: X  I$ Z" d; l  {: U! L! T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ y. g) y8 D0 Z, q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- p" p9 q' b3 K3 m" g! N4 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 X- H; l4 {: \8 I0 k
5 [3 F, {& N; h8 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 y2 @% e: \9 a; f4 [* w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) ^6 r  U5 H4 J, j$ p  E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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