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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; x3 ]% l( S9 s: M* ?$ ]: z福神精华贴的通道在此!: P0 L: D7 h2 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! ]* T ~6 E9 X" i' V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? A3 Y9 I$ u' ~$ C8 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 L, s6 `; q% y4 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 J0 ^* \) I! H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% B' t7 N, \# [- b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# X3 C* n' m% v, C6 d' A0 X) m3、什么是天?什么是地?
( I* T% }6 ~# ? n, a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ]9 H( V2 k5 J, h7 n4 V. e% z, [1 y
9 J9 P4 Z4 O& V% D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 Q2 D9 d& p9 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: v9 w+ L G4 g3 T( A; k$ n* @ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 A/ c2 H; T& a# Y% n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 a" \5 B/ G1 X- F, P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Y* t3 ~! s, E4 i" i$ s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 ^: i- P: x4 U# _. @5 W这里给出一个典型应用实例:: J: J; B2 l+ o! E }
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2015年新加入内容:
# u5 U: k' U9 G5 T# N& q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( M% K+ |& O- _ z0 R# o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ Q" e( T8 C P% G% ]% t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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