尝试“补天地”的理论总结

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查看70942 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 H! Y: B1 I% R. {福神精华贴的通道在此!
2 W* R8 m) k" H; C8 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 R9 \% I, `+ K4 _# _3 [1 u& L/ O
2 {) S" f- b6 m1 ~
% F! ?- b1 _$ [) n6 T+ _
有三个问题值得反思:
4 A/ D0 I2 k& X+ Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 F4 g2 x5 a7 G' u4 j' O  t2 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) b: s! X6 x3 K5 ~4 w' A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ u$ a+ ~1 h+ B& r8 |$ e
补地对比.jpg
7 J( O! ?8 B  o+ }# O4 `
2 \8 G  m9 n0 X 补地对比2.jpg
; P( s+ X: q. U  @  o) M) E2 z" T& U9 h4 R9 b+ V/ B0 @  `- K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; I6 g# s- L9 U( O: x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' R; R4 l$ w( M" Z! a; C3 g
7 H' G; {* o; F9 X% H% h
3、什么是天?什么是地?
# ^! S" b; S3 v3 Z3 y1 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* a) E/ E' _! V0 C6 T2 ~' h4 ?

" m- [8 s+ Z! |. @" g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 l. T8 j" x# s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; O) P$ n, A' M- K0 j0 f4 g0 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" m8 V  Z) f+ x% q! `2 z
1 W4 C" y- ]8 R& h' _, h1 Q gainian1.jpg
" q/ g* }& L& t: `. R
7 F& E) f6 k' y8 `) m7 S gainian2.jpg
& W: F9 D# N  n/ E" M' D, `
% Z7 w0 z; K4 F$ Z% } gainian3.jpg , A) _+ M# @+ r5 Q. ~' H! A) ]
; a+ l- e4 I3 F* S2 {7 g
) V& g6 n, L" U. W" |/ h, M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" q7 R' k% l: G6 m& t- g0 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 D; n5 v- M8 n0 B, G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 g0 f" p$ @) O) z, j' R
- O7 b) k. C9 G. I" Z8 X. x这里给出一个典型应用实例:
+ ~5 `  G- F7 w3 c9 g, J0 v. A" s& w5 n" c. h: s4 X
补地1.jpg
$ o! D+ ~( ~6 h4 x
8 C0 z1 k! Q4 I) ?2 G 补地2.jpg
6 M3 L& b# W; g7 }1 z3 m  A8 o* R% ?  i9 ~
2 B% a& [3 P5 h
2015年新加入内容:: f# }! T2 V6 q) c) a# g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 e/ ?3 n; p. G4 _& D; ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( D5 b5 P- F, x) E5 A7 }9 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; z7 D5 U( s5 l) Z+ h4 C5 S7 ^* ]) @; k( W, `5 {+ w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  C' `$ d# y+ O+ q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* h: ?& c% A6 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # p( Z* F% `; u+ p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% D, Q/ J; U5 [' A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& L2 Y# U! U+ [. l% T
P1010052.jpg
) k3 v3 B; k2 L0 h0 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 Z- d8 V$ d( q6 ]) u* S7 F0 Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ ^! E, W* u- h) F5 }% Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* g) p0 |$ c+ ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 R4 ~+ W- n) J
  T& I, r8 b3 {3 I0 `/ P& J. W8 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 ^" l: o5 ^) n$ u1 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" `9 u; T: V: V7 b% t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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