马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 H! Y: B1 I% R. {福神精华贴的通道在此!
2 W* R8 m) k" H; C8 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 R9 \% I, `+ K4 _# _3 [1 u& L/ O
2 {) S" f- b6 m1 ~
% F! ?- b1 _$ [) n6 T+ _
有三个问题值得反思:
4 A/ D0 I2 k& X+ Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 F4 g2 x5 a7 G' u4 j' O t2 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) b: s! X6 x3 K5 ~4 w' A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ u$ a+ ~1 h+ B& r8 |$ e
7 J( O! ?8 B o+ }# O4 `
2 \8 G m9 n0 X
; P( s+ X: q. U @ o) M) E2 z" T& U9 h4 R9 b+ V/ B0 @ `- K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; I6 g# s- L9 U( O: x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' R; R4 l$ w( M" Z! a; C3 g
7 H' G; {* o; F9 X% H% h
3、什么是天?什么是地?
# ^! S" b; S3 v3 Z3 y1 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* a) E/ E' _! V0 C6 T2 ~' h4 ?
" m- [8 s+ Z! |. @" g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 l. T8 j" x# s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; O) P$ n, A' M- K0 j0 f4 g0 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" m8 V Z) f+ x% q! `2 z
1 W4 C" y- ]8 R& h' _, h1 Q
" q/ g* }& L& t: `. R
7 F& E) f6 k' y8 `) m7 S
& W: F9 D# N n/ E" M' D, `
% Z7 w0 z; K4 F$ Z% }
, A) _+ M# @+ r5 Q. ~' H! A) ]
; a+ l- e4 I3 F* S2 {7 g
) V& g6 n, L" U. W" |/ h, M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" q7 R' k% l: G6 m& t- g0 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 D; n5 v- M8 n0 B, G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 g0 f" p$ @) O) z, j' R
- O7 b) k. C9 G. I" Z8 X. x这里给出一个典型应用实例:
+ ~5 ` G- F7 w3 c9 g, J0 v. A" s& w5 n" c. h: s4 X
$ o! D+ ~( ~6 h4 x
8 C0 z1 k! Q4 I) ?2 G
6 M3 L& b# W; g7 }1 z3 m A8 o* R% ? i9 ~
2 B% a& [3 P5 h
2015年新加入内容:: f# }! T2 V6 q) c) a# g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 e/ ?3 n; p. G4 _& D; ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( D5 b5 P- F, x) E5 A7 }9 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; z7 D5 U( s5 l) Z+ h4 C5 S7 ^* ]) @; k( W, `5 {+ w
|