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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) K7 X S5 `* ^! |. ^; Y
福神精华贴的通道在此!5 K% C4 p& F- `$ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ?! q4 b j6 Q
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有三个问题值得反思:
( L8 t: X2 M; s7 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 Z) W4 i2 R/ w) i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: h) J; C( l; v D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ s1 o6 b/ I5 }( T8 P& z1 ^+ ?1 B
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; L% P' P1 f" l1 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 u7 Z p+ j2 Y* p& Q4 F4 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) q/ i8 }$ I2 j$ C/ _; W7 Y3、什么是天?什么是地?% @; z* t6 I: D4 h6 g" `9 t R! b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: P- `4 B+ x @1 U4 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# K/ T2 U$ }; P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ y, i: P2 `! {% E# W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 w/ r: `5 w# c$ l9 F% J. F2 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 m& e* L& W1 E: X3 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: P$ f7 k1 f+ N5 B: U0 n9 F0 |这里给出一个典型应用实例:9 n* ?9 m9 U0 r. g1 T- R5 a! c
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J6 l _5 ~" E2015年新加入内容:
5 V' |: T1 T8 X( @) Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ ]4 d% S- r, K, y- b6 z5 N) q% j# ~" Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% R& e! Q6 U% ~5 x3 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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