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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 V6 u0 O# U* w8 r4 a+ t福神精华贴的通道在此!7 @1 k# Y4 B, [+ l$ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 n7 ]% s6 a' m! E- _ Y; {/ t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ P8 _/ N2 i4 s4 G8 J8 ^3 m( J4 t j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( J* H1 ]. y) F& d$ z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 t5 t8 M s3 c* K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- W% X3 ~2 ]4 [9 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; v- T4 |, t+ O9 t8 J! G, S( Z8 i3、什么是天?什么是地?
. d% Z8 k' a+ O3 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 q( U1 K8 Q7 F( D9 s s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 S; \# o! y. ~0 H$ ?2 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; _- d1 S* N0 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ L Y' {6 l3 B7 Q9 f) M. _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( I4 _( {& N: C3 T2 r+ P! Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, O+ U" A, V% V- t2 s! G
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这里给出一个典型应用实例:' `) b* P6 y b
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- H4 O T/ U* e/ q2015年新加入内容:: f/ m! ?5 h5 l4 G- Y4 j6 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 C; U# m8 s9 d w, w" F F% m/ t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" f2 T Y" n& A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ?8 O4 R* h6 ?! a3 L) H2 o. y3 U+ C. l
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