尝试“补天地”的理论总结

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查看70873 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 V6 u0 O# U* w8 r4 a+ t福神精华贴的通道在此!7 @1 k# Y4 B, [+ l$ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 l* C1 z  t' F5 i; j; f5 i% k0 n; ?1 r9 q3 K, B
4 ?. v2 ?# n- u7 z- {) m( t
有三个问题值得反思:
8 n7 ]% s6 a' m! E- _  Y; {/ t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ P8 _/ N2 i4 s4 G8 J8 ^3 m( J4 t  j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( J* H1 ]. y) F& d$ z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ I0 F- \9 ]! G4 L 补地对比.jpg
$ R8 I7 r5 G# y; K. k) s
  }3 l1 w8 f" Y- R8 V0 d 补地对比2.jpg 7 U% y: Y. T& T5 l+ n: F

4 t5 t8 M  s3 c* K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- W% X3 ~2 ]4 [9 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 b% ~* @% ]) S8 A" f8 b4 P& T& X
; v- T4 |, t+ O9 t8 J! G, S( Z8 i3、什么是天?什么是地?
. d% Z8 k' a+ O3 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 q( U1 K8 Q7 F( D9 s  s
9 J; T; F5 E7 e9 k# R/ a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 S; \# o! y. ~0 H$ ?2 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; _- d1 S* N0 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' B2 W) Z# a6 u; c$ f/ ?$ W6 ?. v9 {+ F$ ~
gainian1.jpg . I' p2 I. B3 j
" p- d' L& `4 u( j+ n& ^- A
gainian2.jpg
. u2 x4 M+ N4 s7 k9 \0 ~  A( S$ r0 G
gainian3.jpg ) w) H( [8 m7 `% g/ g: p
. R7 M5 @, @6 G8 \, ~1 h2 ]' j
* j+ |+ K* ]0 z# w; @6 o! B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ L  Y' {6 l3 B7 Q9 f) M. _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( I4 _( {& N: C3 T2 r+ P! Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, O+ U" A, V% V- t2 s! G
8 j3 H, \2 O' [0 o3 m
这里给出一个典型应用实例:' `) b* P6 y  b

" Y7 t. X+ T3 |9 k; ?2 L; {/ u4 s( I! ~ 补地1.jpg
* ^  N! u. P. V1 ~4 {
4 \& D4 ^8 D  s 补地2.jpg ) u% S2 i& e8 I: ~; p

$ v5 ^/ g6 ^3 W1 r4 T3 p8 J
- H4 O  T/ U* e/ q2015年新加入内容:: f/ m! ?5 h5 l4 G- Y4 j6 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 C; U# m8 s9 d  w, w" F  F% m/ t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" f2 T  Y" n& A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ?8 O4 R* h6 ?! a3 L) H2 o. y3 U+ C. l
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. |, ~* [( |4 _& }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' K& n' g* f) k+ C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( M& @- Y8 o+ J' y; a: R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ `) ]& f! y3 a1 U; @8 N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 `3 o% k( D0 b) `, b5 u
P1010052.jpg
  o6 F. C- F  t/ g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! ^. R* ]9 u* ^; p) y/ Q( G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. U* |- s: x3 G& W, \8 W* B( r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; S" w9 ]1 D* j# b% S" p; E, b+ K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 p5 a/ b' O1 b+ c! D$ C6 _2 ^  n1 x2 H1 f) R& q  b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ D& o0 `5 F/ u+ c4 Q: [, r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 Z  F- F' w! e# v4 X! \$ Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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