尝试“补天地”的理论总结

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查看70955 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 P7 s" K0 X4 F( Q1 z3 b7 a福神精华贴的通道在此!
7 N* e0 S$ {  E* Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' U/ \2 E6 T) [$ j% M$ q& v& w

. f0 M2 K' V+ N2 E4 g. g" G
, G9 g# K' R0 a$ Q. Q; ?3 l( s' f有三个问题值得反思:
( a2 o6 R5 L5 Q7 ]3 Z$ d: I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Y1 h  I* z. e1 ^- \; c' x: Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 c8 o! p0 i1 Z; i$ h7 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ t/ @5 ]6 ~. @) y* Y1 k1 k
补地对比.jpg , M  {9 U( Y$ z& D2 M* A3 f- D
. i% M" U8 h+ @: Y
补地对比2.jpg
! g, y( u7 @. J! g0 t2 d% [1 |  t7 m2 U# M0 a9 S+ C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ]8 j- Z% {& i; _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% i1 U% j+ K, C& i  p) e$ `1 p% z) H4 h: ~" Z/ r
3、什么是天?什么是地?
' B$ E( g9 r8 c' }5 a+ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% }/ }% Y3 u2 T; M& j6 D

% L  P' f  v/ b: [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 u! m/ b. r# g% z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , h* s6 \, T$ @- I5 N/ |# J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  p/ a- _* |+ W* ^/ \( [/ k
$ r0 I" K3 ?& J" K+ u/ O gainian1.jpg
$ {( v9 X0 ~8 N3 @1 s1 E& M# p' }/ {' }- v
gainian2.jpg " M0 i& `9 i# Q
+ c% H& X* @$ t( F, c
gainian3.jpg
- T$ R& a+ W3 M2 n
% O, X  \0 T5 j/ e. _' W$ d) m4 }5 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 d6 O2 ^) o+ L( I: x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  `  `  R3 n& w; \& M- y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% ]& R: F& ]2 b) o! F
& |& ^% B% L0 C% k这里给出一个典型应用实例:' ~% S, E1 q2 e/ e# q1 R$ z

; |2 {7 k. P4 x- P1 ] 补地1.jpg
: n, a" w' c# n! |( d0 g, T
4 j+ |2 p6 T, T" i; j/ c 补地2.jpg % {+ ~) H% _6 U0 @2 D& F  }& F$ X' G
- s9 ~' {/ X! z- L3 c7 n. v

  ?& n- d4 A+ c2 @7 n' M2015年新加入内容:4 a" ]6 p1 T4 K+ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; B/ Z! Y6 y9 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ r8 X( L* j7 C* `6 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 z. ^$ X1 U3 n

: j' Y& U1 s$ Q3 A- ]( `. x- b/ c$ ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' R- v& a7 F# a5 K* m4 ?3 W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* [8 s  B9 Z/ [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 K. n( c) b1 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, r, g4 ]8 |( P  u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 }% K3 [4 V# [( v0 R, b
P1010052.jpg " P2 i( Z- N' ^! T* m& I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" m! S& Q% W# N2 ]- t9 h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 O& a% t; \! F. z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! A- @/ q' |' K' ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % w7 U& o* K; f! q
) U/ ~4 g. f9 p! ?# {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- Z# M) x$ f( K9 l4 z2 ^- |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  g! K2 O  ^9 i6 b+ O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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