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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 P7 s" K0 X4 F( Q1 z3 b7 a福神精华贴的通道在此!
7 N* e0 S$ { E* Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' U/ \2 E6 T) [$ j% M$ q& v& w
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, G9 g# K' R0 a$ Q. Q; ?3 l( s' f有三个问题值得反思:
( a2 o6 R5 L5 Q7 ]3 Z$ d: I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Y1 h I* z. e1 ^- \; c' x: Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 c8 o! p0 i1 Z; i$ h7 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ t/ @5 ]6 ~. @) y* Y1 k1 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ]8 j- Z% {& i; _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' B$ E( g9 r8 c' }5 a+ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% }/ }% Y3 u2 T; M& j6 D
% L P' f v/ b: [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 u! m/ b. r# g% z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , h* s6 \, T$ @- I5 N/ |# J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 d6 O2 ^) o+ L( I: x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
` ` R3 n& w; \& M- y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& |& ^% B% L0 C% k这里给出一个典型应用实例:' ~% S, E1 q2 e/ e# q1 R$ z
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?& n- d4 A+ c2 @7 n' M2015年新加入内容:4 a" ]6 p1 T4 K+ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; B/ Z! Y6 y9 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ r8 X( L* j7 C* `6 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 z. ^$ X1 U3 n
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