尝试“补天地”的理论总结

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查看68225 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Q( s& l# d! _# l8 O6 d9 s
福神精华贴的通道在此!8 F% J7 B# F! `4 D& |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   q2 M3 c! f) c& K

( A7 f  o$ f, n2 e1 b  A- ^' G  `6 O5 {5 o# G
有三个问题值得反思:) p( Y& t$ i# ^% Q; `! V9 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 S5 y  }! l5 ?# q8 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ^% Z+ \+ u& h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ A, J) r5 p2 \" a. H9 K 补地对比.jpg 0 G6 D  h" O- _. i% h0 t
) \6 v: l1 e5 B
补地对比2.jpg ! E  N7 ]0 }. {0 ^
; P; w7 M/ P& I% z2 |+ }! @! J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- M: X' z& B6 @9 a: Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. S" T/ Z3 I7 c3 t2 n
  _, W! j& Z/ Z* p/ H, a( y1 b' ~% e
3、什么是天?什么是地?
3 b( T, L, p# H0 |- p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 h; X2 a6 Y3 }: r7 |

4 I/ M0 O& Q9 m" m& ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( c9 m8 ]& \3 G! _' J; W" y( S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 p- [" K4 X0 H6 }. [! y  O7 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( f( S' v* n2 ?6 }( i2 }+ E  ~* Q+ N
gainian1.jpg
4 H* d, S) `6 T2 _( d0 J
# Q. A2 G3 q9 Z! V9 X* Z gainian2.jpg 0 U% M  R3 T, u/ k2 Q7 z* A, @& m
" ~" t$ Q. }5 [, R
gainian3.jpg
$ W- R: _1 @3 f1 B' j8 [. E* ^4 T. V4 W! D6 s/ l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 A5 w& [: u6 ~' p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' A/ u6 j% A+ j/ p4 u3 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( b4 W3 u" ?. r: Y' g1 A# o9 Y4 k

, n* u4 l6 x. o6 ?这里给出一个典型应用实例:
% L9 D2 l; k8 U" E- H. n' r  S; \
8 X& Z5 a. q& e) X% q6 h7 J$ y! J 补地1.jpg
5 V* E, N8 t) d7 _2 L; [! w  ^  m1 G: J3 n0 R( x/ j9 Y
补地2.jpg
) f7 T1 \! _3 Y% r$ o9 q4 z% K  ^$ d0 Y6 Q( z2 {

7 \: ?2 o7 @& w2015年新加入内容:$ F9 z/ [% I$ x; Z$ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 t7 P0 i) y" n: h7 h+ Y3 b2 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 c* f( ^7 a& A  P% u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 R+ K$ i2 w' k. @7 t. W% h9 o
- u6 G' E) c/ ^4 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 H0 E' w8 F! F3 n; G. `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 P; u% ?  y/ R* K1 a/ s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) K! {7 i8 _0 S3 I6 k0 p  d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  l) Y: C5 G% D) I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! M6 S7 J" s/ q* i$ `1 p" x
P1010052.jpg
# ?6 r1 M  M- a7 j; u2 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 F. S/ K$ I, J7 `4 ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* l- U$ e% K) a; [3 U& O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  E  ]4 a. x5 a( ~$ B$ r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , L  q! V) A' @
2 r6 ]) D1 c% ?. Q  X( I6 R, @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 K3 U4 C. N, S% o; |8 f4 S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 `4 O+ g; n( E, C$ V, G9 t% e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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