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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Q( s& l# d! _# l8 O6 d9 s
福神精华贴的通道在此!8 F% J7 B# F! `4 D& |
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有三个问题值得反思:) p( Y& t$ i# ^% Q; `! V9 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 S5 y }! l5 ?# q8 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ^% Z+ \+ u& h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- M: X' z& B6 @9 a: Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. S" T/ Z3 I7 c3 t2 n
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3、什么是天?什么是地?
3 b( T, L, p# H0 |- p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 h; X2 a6 Y3 }: r7 |
4 I/ M0 O& Q9 m" m& ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( c9 m8 ]& \3 G! _' J; W" y( S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 p- [" K4 X0 H6 }. [! y O7 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 A5 w& [: u6 ~' p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' A/ u6 j% A+ j/ p4 u3 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( b4 W3 u" ?. r: Y' g1 A# o9 Y4 k
, n* u4 l6 x. o6 ?这里给出一个典型应用实例:
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7 \: ?2 o7 @& w2015年新加入内容:$ F9 z/ [% I$ x; Z$ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 t7 P0 i) y" n: h7 h+ Y3 b2 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 c* f( ^7 a& A P% u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 R+ K$ i2 w' k. @7 t. W% h9 o
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