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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ Q( X; r" E( Q2 I& Z
福神精华贴的通道在此!
) {0 k" h; _) w' \- n, V! u5 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- z& u) T. v6 i5 Q* E0 j3 n有三个问题值得反思:
: i' ~: M' I8 O- t3 H0 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& M% Z+ p X$ @/ x, M6 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) r$ V' v5 o* Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! F( u0 w4 m2 M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ]. v% G6 F& L7 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 K$ Y( y$ t8 S; x, }% { O3、什么是天?什么是地?( H0 N7 p( V+ n$ Q0 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ z8 o8 L8 r. ^- Z: w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ `0 m ]8 Z y, x/ Y6 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& N3 h( [0 M G
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( x. `- v" a% S2 x% i5 g1 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 U' k' D1 l! y5 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" ]- _3 x. d+ Z* |" l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ u% K+ y9 E J& m5 B这里给出一个典型应用实例:
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/ d% B( t- @' h2 V2015年新加入内容:6 M4 J0 T0 y7 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ?: m) N' w) P+ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- {3 p6 ^! x* ?% g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ |0 [7 ^4 t0 o# e+ t8 z
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