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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 A7 K* N- |9 Z: |
福神精华贴的通道在此!
7 f/ W1 P! i1 c) g! _6 `: m! v% n+ }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- q& f" o2 D1 ?8 ^. F5 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 n/ W+ ?& h- K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ p9 }9 D% G3 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: M3 f1 f7 ~' g. H2 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 d/ i. D" ~" f& X5 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ \; V7 U7 C4 N# w' l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 e* w% P3 K d' B3 l" n# U/ K0 C/ @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 B% ?2 P3 O0 R" w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ Y1 K; \2 s9 {/ H* D% Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 C" G5 a l8 z4 u+ k
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: n7 x8 B* i( h2 j2 d* ]& v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; n8 M( p+ G0 G, z, c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; w3 h* c" O8 }- \3 ?" m. G2 O; s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# W8 p' l O% p; R
# A/ J! @ A6 M; A8 G+ m" a这里给出一个典型应用实例:8 ? h+ ]$ I; G/ u+ _
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" E! x( ^/ f) n2 M4 s% }2015年新加入内容:' ~( y' x6 G( Z% W0 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 N0 e4 x& ^9 x2 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) e( G+ h; @/ a- ]9 ?) X; h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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