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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! Z" I. M) ?, d/ S. o( |5 J
福神精华贴的通道在此!
% @ h& @( ?: Q8 d' ^- Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 D5 H! G9 w/ o0 F
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有三个问题值得反思:! k7 @9 j( D. Q# K& x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 P' {1 y$ Q4 f' R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& a0 H$ p. |( r. h3 A" H' [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ E* l# q9 s4 b0 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, V8 [! r4 I0 K' k" ?9 n3 m
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3、什么是天?什么是地?
8 T3 r& Y$ u$ D( [$ l9 O7 w3 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! U3 ]1 D4 [( L* o* s3 k( L7 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
T/ |5 y1 A5 ^3 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 i# k( H! ?) ?5 u0 u1 s2 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% z3 X3 g" D3 q9 I2 M1 e8 v
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4 B' [7 l, K* n9 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 g) ?4 v7 O q- H2 M* g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( z9 {/ r7 T% g( M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 t9 h* ^# D/ ]0 P4 \1 u
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这里给出一个典型应用实例:* ?% _+ N, W. [* M* Y
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2015年新加入内容: q- { n! J4 }6 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 K8 T5 a- [ o( Z! v$ s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 q6 ~! j% A$ \! S5 j/ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# o1 b0 Q' T6 a9 b0 `5 @( a0 t( X0 K
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