马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: l- ]! x. r+ n! t6 Q福神精华贴的通道在此!6 y: X6 C+ P+ |" b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q. S0 i- I; v, T1 v8 A) w: Q: K
6 ?- Z7 [; A' U. `6 z# {
$ M1 D6 A7 ]9 z$ y8 L6 N有三个问题值得反思:5 [. J* k6 q v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
c: p$ d4 ~2 Z q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: @; M' S0 y; B/ X9 G5 r" i) w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" `8 W! m. M" x" l2 G! {
/ U4 L7 t* ]+ |4 ]3 n- t6 _
7 U7 n5 E% C5 d; @: Y+ F/ `$ e
& }" x# P$ L% r9 ]) X% i
. Y: K" `6 ?) d* N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" g8 s5 u* a( L2 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. d, U$ y$ K* Z* D
" E& D; m3 T; n- y8 n3、什么是天?什么是地?
. |! b- L! Y9 G2 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 b) S4 ]4 K' R) y* n. F- e( s
8 @' q& I( S+ }1 v0 R" H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( B: M1 u( p8 _! j, ~/ ?9 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ T, z4 g9 d; K5 @& a N( J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: W9 i4 g* Y5 e/ a4 W% X1 }) ~
$ I$ h/ }5 R' {6 O3 |; D1 Y4 N# N
* {. a0 T: E( f, y
0 r Q# ^, t. d+ Y* r# W
; b( r7 u3 S! j/ o, v" [
! K. ^4 Z7 o/ A; {+ F9 a
/ I8 i: o! H; b a# A& x2 E
( O8 w6 O6 Z- D7 W' b3 D
0 h1 M" t1 s' t6 W: `- S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 A) d. b' e8 ^- K( y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! M J. Q. K" F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) a' S: |! H5 J- {' ^2 }, x5 L x" U
这里给出一个典型应用实例:
& ?% @. b% t* T+ j0 |: k3 l$ E; Y
. b2 {1 o2 j2 y
/ z: y i% K( ?7 c% j
2 Q+ S. Y K' m0 i4 d9 O0 Q' z
9 {5 ?% b$ w8 |& ]5 s: H! s Y, G7 }
9 H% e4 P0 c1 q* E/ ?' o' N2015年新加入内容:
& j" k+ i* T) a$ e: a7 v5 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, u* H, t3 W" B9 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: U1 L; A' t+ S" p5 d! C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 k' O% A9 _/ v/ x( v
, O3 Z! J! \: r |