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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) P' j; u8 c, W( `1 E+ a# Q7 {
福神精华贴的通道在此!
% l( Q2 s5 v, S/ g0 o+ J0 t0 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% A# K/ M6 \4 M' h+ N- l( g! e% ]& Y有三个问题值得反思:& ]- a& J' G4 y: W/ |6 E5 n# }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 Q. {3 {6 R3 h0 |5 t3 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. i n# c" d# c; ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ o. N! a& s% _/ ^) f; m N. j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ~7 s L8 x. A* m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ w& T* B3 d% c# L# E# J3、什么是天?什么是地?8 s- k) u/ t4 S6 Y4 @& g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 {! @* I- c/ |. K$ w A. F9 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( x1 j$ l1 s6 l6 K$ p: v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 `; h1 c+ j5 p: `2 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 W1 {1 B: n! ]- ^: V& V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 |7 c# d! X q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 q' w: j6 U9 [1 \ H$ V8 e2 D2 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 L& K" h( Z+ k, p) o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 N% C; d1 e( G0 p! q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; r8 g0 M8 F1 Y' s$ ]/ g& o* S* w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 _. R/ Z- U* W. K
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