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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. p$ p6 y3 B& W
福神精华贴的通道在此!
6 M$ g$ v/ b4 h8 _3 l2 q8 j+ ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " l* r/ Q- R' y9 R P7 q0 f! e
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有三个问题值得反思:
. a1 A4 @! T8 O# [) r; a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) r$ C# p {- x# K# _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' g5 w- F1 V* }. W; j/ x' Y9 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, c( q" d9 x$ S4 u5 E
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6 ~+ q+ S! R b/ @# \* V5 Q B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 B: k! Y R, h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) c6 A+ g8 | g# V. i3、什么是天?什么是地?) z2 P1 n2 \6 g# ]6 y6 s0 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! W, ^5 }+ X) C2 q/ d( } z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * `4 S; x8 G8 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 j4 ]8 A! K" H0 V `0 t5 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) B4 _: r9 M" @; [/ t* v; | `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. k- H! Z( M2 Z9 b D: P
x' o: e0 q& ?0 R. L: S3 l9 A这里给出一个典型应用实例:) p: i" ?/ k. Q$ @ f# x
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& R# i) x, ~5 g; e2015年新加入内容:
( ?, j. k8 y1 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' F* r: I3 f/ \/ M4 A! R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 U( Q( }" ], b* H$ A& n) {* J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: [+ L" e4 N! l+ V2 |. h/ ?- o
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