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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: w/ }: n; d$ w* R$ q福神精华贴的通道在此!& N3 s, ^$ L5 z8 E5 r* q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, ?: e& ^9 V! p8 b0 M, P0 j5 a2 g有三个问题值得反思:6 a- V( x; s) Q: f k, ]; e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 M* N* q, g# }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& j/ s' J }7 b1 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 w6 v( H3 S& K* \9 t; s! g2 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- `, \3 M, T5 }0 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* t3 O& l4 o& ^: d" B
( g8 q" s8 u, l8 P3、什么是天?什么是地?
/ q6 @0 U* o0 F! P" [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 L- F0 H1 {) V3 p3 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ K0 s+ w* r2 `* l! H2 N s1 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, o9 x) _. _ \- J& c. i% M
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; C6 }: q8 b) X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 o8 K& V0 I; ^$ C7 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 N! s: s3 H1 p$ G' b. m+ S% n9 z! U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 s6 v: C6 e3 g, g A7 Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ f h& u% N4 _; }3 W h. D. y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 X0 {9 x9 t$ v3 H, V. ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ o) | s3 Y3 b. o* x7 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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