尝试“补天地”的理论总结

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查看69949 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: w/ }: n; d$ w* R$ q福神精华贴的通道在此!& N3 s, ^$ L5 z8 E5 r* q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 \+ j- M. m7 H
& o$ s# J0 x& w2 k; I
, ?: e& ^9 V! p8 b0 M, P0 j5 a2 g有三个问题值得反思:6 a- V( x; s) Q: f  k, ]; e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 M* N* q, g# }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& j/ s' J  }7 b1 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 w6 v( H3 S& K* \9 t; s! g2 _
补地对比.jpg 9 v4 s6 |+ b4 f  g7 p3 F7 ?, L

. Q. x1 _2 g) }) d 补地对比2.jpg / |% {' C, w1 p5 U
" `" P% I8 J+ Y$ S% `" h6 U9 P: C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- `, \3 M, T5 }0 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* t3 O& l4 o& ^: d" B

( g8 q" s8 u, l8 P3、什么是天?什么是地?
/ q6 @0 U* o0 F! P" [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 c9 e- W! z$ k. @. ?" ~1 V+ q# {; u* f# ^; @# D( f  y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 L- F0 H1 {) V3 p3 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ K0 s+ w* r2 `* l! H2 N  s1 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, o9 x) _. _  \- J& c. i% M
5 x. A1 @9 y4 m% d
gainian1.jpg
8 s* f) y. S' x/ W- Z
6 _# o* ^/ i  @7 ^ gainian2.jpg $ B3 `+ ]' ]5 {6 {

. O/ r6 P# j) ~( P4 Q6 L gainian3.jpg 4 D% Q% N! M; R

: o/ _9 A+ \' ]4 o4 Y0 o5 u* [- R8 c
; C6 }: q8 b) X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 o8 K& V0 I; ^$ C7 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 N! s: s3 H1 p$ G' b. m+ S% n9 z! U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 [3 d; K4 D7 }
5 s6 v: C6 e3 g, g  A7 Q这里给出一个典型应用实例:
9 R4 `! E- Y+ k: z1 D9 I" Y8 X0 T# N" O( g$ c) h  n) |
补地1.jpg + \: E0 {( m. w
0 }: f4 t' A" N
补地2.jpg 7 C6 w4 |7 U2 S( F  Q  |. Z# p
! ]( p. ?/ O: S: J7 R8 r- Y
7 P  E" t) m1 q
2015年新加入内容:
+ f  h& u% N4 _; }3 W  h. D. y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 X0 {9 x9 t$ v3 H, V. ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ o) |  s3 Y3 b. o* x7 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! }# l9 L1 t/ A" m: s) ^# g, y
6 [! |) I1 F" o7 z5 T) @8 s' g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 Q- y! C; G. v, g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 D0 t$ l" {: p: L; L' [7 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " I& p* \" Y* ^8 r6 n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( V  G4 {1 M" C5 O3 q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: F( ^& E& o+ M& t* ]1 ` P1010052.jpg 7 ~- D# ]7 S0 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  x& D2 e# U% x& j: k; V' v# k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 w5 i& P8 P( V4 B4 {- q/ ^5 E1 q/ @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, Z' H" x/ a: W8 x9 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 J% V% s, |$ H  `5 [9 ]/ L

( @& G! U- d" q2 M# \+ e/ C2 f$ r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, ^2 P, c, I. r& v# n5 {& P! j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) t6 i! N8 D3 f0 p' u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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