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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ]2 D. ] Y8 U9 C% @
福神精华贴的通道在此!
0 x: p2 ~5 m( L, l: khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! F5 W8 X, n: U) r4 h7 n3 z# S
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, E; q# r I$ t3 E8 F$ m2 E. M" e& s u有三个问题值得反思:5 |! v- U$ E8 x3 e& T( |! B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; i* j! T. p X% }. [' a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% D8 D3 m ?5 b! L* V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& i$ X6 O. h/ C7 t) L- x8 V, A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& v/ b3 \% V' q) }: [& B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 B1 ?6 D0 C2 i) a/ _. f7 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 H( w# k" r6 ?& F$ u! Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; X9 b* a( L, e6 O* i
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" u! ?/ K3 e% z7 O/ u5 ^1 u+ c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ^0 V e4 i* ^/ e7 ~) Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! T- A2 {; B) D0 A" W4 @- B, m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) _) P. i/ s0 I6 s+ N- m M9 E这里给出一个典型应用实例:
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8 ^* @+ u' y! u7 H* }8 b2015年新加入内容:9 b( \" Y+ B. n( x$ [5 w- I8 O$ e+ x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ?# {/ E* ^ ?/ `7 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ A8 b8 `5 M3 o0 d! D9 p! C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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