尝试“补天地”的理论总结

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查看70238 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& B5 y4 J3 }8 m1 c3 o2 y
福神精华贴的通道在此!5 K. D: N1 Z9 a* ~* _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   O& \  F9 Q: F: j7 Z. u+ j! A5 W

# l# J1 D' v5 i- V1 e" @. [$ {1 z5 ?+ L& V: k. }% O( s
有三个问题值得反思:
8 |& P9 D. X+ ~0 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, \( K! `9 I$ I2 g) v9 D* X/ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; f3 Q, N6 c  e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 _% _  @# F6 S, H' F7 b5 ^
补地对比.jpg
& G$ e" P  c# K( G& F' B1 U/ p6 _
3 e% @* A. [4 d  |$ P 补地对比2.jpg
, A+ H2 V9 h" ?3 H
6 T$ N/ k# u' z( f/ L, `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 b8 `$ P6 ~7 g0 E* X+ D8 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; P. p9 V' c" G7 _. y2 W" l4 v
1 s/ J3 h9 P4 X3、什么是天?什么是地?8 x5 D4 g" U  G4 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 E5 q3 [; p. C" ?1 D( S
8 A; R# M9 d5 I1 E% @' _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 s+ ~9 K1 w% O0 A3 H4 I* D& ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 f9 `2 ?% J" A0 _9 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 n- ^! T! G) x

" O' L7 O7 p7 W+ k$ \9 p( g gainian1.jpg 6 u7 M2 @4 B8 P3 x* z6 H1 Z; k( f

. {: A! T* j7 S/ Q% ^: r! b2 ` gainian2.jpg 7 k- I- U, l5 Z/ T# b; K
1 w: J& D! |& E
gainian3.jpg
( T0 g; V# o+ _" B+ ]
* m1 n# u9 g4 G/ r2 C! T; n; e7 M7 s$ q" a9 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 m0 |% S/ d3 [, ?+ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ^1 m! l0 F! `0 K( h3 k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. v( y; D$ z. i; E4 ?

" _# ^% }: ~7 e5 H. K: t" P! D这里给出一个典型应用实例:( Z8 {7 b2 f6 `  \

2 c, w" V3 e- s# | 补地1.jpg
+ E3 J7 K7 X: P3 y4 z- U: v3 D
9 S1 v# G& Q! q; \8 b. p 补地2.jpg   W# N% M. N' a( W* E2 o

0 P4 p, s  F; l3 a
, R+ z7 \5 I2 H, ~* M5 L2015年新加入内容:
6 B8 \* D" W$ [$ q2 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, k7 Q! o1 G. p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, f% M' p# C2 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 d: U+ o$ U% j. W- ~/ i

+ R4 [* ]$ c6 A" u) s  k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : f# x& v# l% A% \% ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- B( r8 F( U) [& ~6 g2 m4 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( `: E0 ?) |6 }* k0 a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# c& C2 j; ]# {  c& S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; ]: P7 f0 C9 y1 b P1010052.jpg
: j  q2 u2 O7 W  ^' v  v' I! |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& v4 O& Q2 v& J- B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 T$ K& ]$ @! R' v  `0 v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' i1 h/ N* p- ]' H# _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* V1 h+ S! S6 ?2 P# C$ y; B7 F: v# ?3 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  ~+ j3 J- j  ]5 e8 }0 s, T! t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* Z+ |9 r0 }+ `$ D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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