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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& B5 y4 J3 }8 m1 c3 o2 y
福神精华贴的通道在此!5 K. D: N1 Z9 a* ~* _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 O& \ F9 Q: F: j7 Z. u+ j! A5 W
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有三个问题值得反思:
8 |& P9 D. X+ ~0 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, \( K! `9 I$ I2 g) v9 D* X/ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; f3 Q, N6 c e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 _% _ @# F6 S, H' F7 b5 ^
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6 T$ N/ k# u' z( f/ L, `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 b8 `$ P6 ~7 g0 E* X+ D8 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 s/ J3 h9 P4 X3、什么是天?什么是地?8 x5 D4 g" U G4 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 A; R# M9 d5 I1 E% @' _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 s+ ~9 K1 w% O0 A3 H4 I* D& ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 f9 `2 ?% J" A0 _9 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 n- ^! T! G) x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 m0 |% S/ d3 [, ?+ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ^1 m! l0 F! `0 K( h3 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. v( y; D$ z. i; E4 ?
" _# ^% }: ~7 e5 H. K: t" P! D这里给出一个典型应用实例:( Z8 {7 b2 f6 ` \
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, R+ z7 \5 I2 H, ~* M5 L2015年新加入内容:
6 B8 \* D" W$ [$ q2 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, k7 Q! o1 G. p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, f% M' p# C2 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 d: U+ o$ U% j. W- ~/ i
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