马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% K# n% \) p* e' g6 x+ {7 u8 z
福神精华贴的通道在此!8 W, M2 K* ]" {/ b3 v/ {4 I' Q1 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! R+ c6 x N3 m/ f$ b
, C4 \4 v. \. X" k$ y9 z2 L% [) O$ h9 U a4 X
有三个问题值得反思:
$ c: D! C- ^ R" H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" Z7 C4 p4 K8 u7 h" H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 n6 V: N' C5 ?2 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% T" D& J% n; f
3 ? @2 B! J {" h. W
7 {/ a) P: n9 e4 P' D# I6 J) v
" ?, W3 k) ?1 Z( q1 h, S5 o3 {. o
& ^# {1 u/ q- B4 Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* f8 i) g' S c! z! A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 v& b0 v- q/ @% Y& K
- o& G4 s8 X: s0 x; }: p k+ P0 K3、什么是天?什么是地?9 g! x% G! |+ j* q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' L6 [2 N1 w9 U7 w% a: [ N
4 q: C* k" y4 c0 Q l2 ~8 Q8 w6 b- x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 [( n, X# p. Z5 s: H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , r. ~" V: A3 Z7 l, m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ [/ y' U" W* Y$ p& s+ w) f( j
, l2 D/ l% E( t& q" v, v
* R1 l7 I+ q% K5 M D7 K; W
* ^' m6 y% O; n' G/ j
* M1 ]# T m2 O1 o" B$ S# R0 v( [# B; b/ m
' g2 a1 z$ c# G
7 n1 [/ h x ^. m; t) R
$ u2 R6 s7 i) ^% }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* v. h/ b7 V$ i ^" ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 @ r+ |2 [2 E- C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 H4 x5 ?$ [* M% p$ \
& Z% n1 t+ S" q4 ]& c6 [# f这里给出一个典型应用实例:9 n. r* |! S2 R/ q1 F
# G, j: a, e4 H0 W" a
8 ~; t3 F6 d7 t$ z, n' U3 @
( ?! F, C: r, a" E
9 K) g& A4 m% n* P' ~/ E
1 Q) d2 r( B% Q& M3 ?* w& [2 a+ {1 m) V
2015年新加入内容:
( l3 N0 e1 K* U; ?/ q$ K! n! {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ }3 R. C7 r& Z) V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( u. Z7 _9 F6 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" |0 h0 _+ o0 T, M8 ?/ i
8 y% n- d. |- V( j) g' p" u |