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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 i! ~, m5 ]9 O3 j8 |9 p7 z1 g
福神精华贴的通道在此!) i$ h& D2 ?7 R: S, i+ U6 m" y4 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: R/ T L: m% d1 k ?- U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# @9 T& D2 W* D( N2 v+ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 b8 Z. C) S8 @# U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 P8 M0 L) i# `9 R* y) x% b, N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 | x# w' w( S/ x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Y9 O4 j; I$ x
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3、什么是天?什么是地?/ W, K9 f6 g3 B1 X8 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 f% e$ d+ e0 ?8 C9 `1 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" D/ Z" ?& ~: x3 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 r5 Z; E/ E+ b; F: r2 E- m; H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 k5 H* K {& k/ w$ }; e" ^7 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% J1 M6 [9 d( Y3 X* Z* M
! i, d9 J! _. D0 G这里给出一个典型应用实例:' G9 v$ f- U9 B3 {
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$ E" b$ I: |# j9 Q2015年新加入内容:; Z6 B' O" T9 X: E: H6 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) J2 }5 K* \9 Q$ D) w/ m3 h3 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 b" ]7 I) B5 _$ E- M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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