尝试“补天地”的理论总结

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查看69716 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 i! ~, m5 ]9 O3 j8 |9 p7 z1 g
福神精华贴的通道在此!) i$ h& D2 ?7 R: S, i+ U6 m" y4 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& g% K4 P& {7 ], L6 M$ f6 v5 m* C" c# s% a3 Q" `5 @3 a) v- ]
3 w3 k  O: M) F7 K
有三个问题值得反思:
: R/ T  L: m% d1 k  ?- U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# @9 T& D2 W* D( N2 v+ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 b8 Z. C) S8 @# U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# a) t0 ^! v/ T" M 补地对比.jpg
* ~) N4 M* i2 I* a
* B4 }0 b( f) a; K6 {8 V 补地对比2.jpg
/ n) c0 j: {' t6 Y* w
9 P8 M0 L) i# `9 R* y) x% b, N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 |  x# w' w( S/ x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Y9 O4 j; I$ x
9 g! Z" W) F+ Q4 x9 Q3 D
3、什么是天?什么是地?/ W, K9 f6 g3 B1 X8 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' Z! x& d- ~$ N1 u6 x" E9 B  m4 O6 l( d7 M3 f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 f% e$ d+ e0 ?8 C9 `1 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" D/ Z" ?& ~: x3 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( H8 W6 f+ z* m2 ?( }; T gainian1.jpg $ ]+ g9 f3 h' {/ s3 {; b

3 {7 _& Z' r2 ^/ e0 i  ^$ f: E gainian2.jpg
9 P2 ]" h8 T* M8 y) V' H$ Y% R; a8 Q& b1 m7 \
gainian3.jpg
( f# Y! g% e& {9 Y" }6 P, }
' Z3 L$ H" C- Q; h/ R4 D& j$ e( A" I1 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 r5 Z; E/ E+ b; F: r2 E- m; H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 k5 H* K  {& k/ w$ }; e" ^7 L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% J1 M6 [9 d( Y3 X* Z* M

! i, d9 J! _. D0 G这里给出一个典型应用实例:' G9 v$ f- U9 B3 {

/ ~1 d9 y7 K! ~, X' L 补地1.jpg 5 z4 b& E: U/ n) v6 C2 U0 O2 `8 `- V
/ o* z, q2 ]7 F( H* o/ G
补地2.jpg
) q/ ^: a" f" v5 g  d. g( |
( v; v! {( `1 Q9 w* I9 U) U/ z
$ E" b$ I: |# j9 Q2015年新加入内容:; Z6 B' O" T9 X: E: H6 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) J2 }5 K* \9 Q$ D) w/ m3 h3 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 b" ]7 I) B5 _$ E- M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" C- r' Y. s2 T  n
9 w- T" p  `- F4 ]8 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 P. I/ n2 |& L  K# u+ D/ S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. q+ H* N7 D* L& w' z4 a. y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * U) o) @2 U: Z+ K7 X* v7 u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* u/ @6 j6 U: P- ~& r1 Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ B2 P: x/ w1 T' Y9 Q P1010052.jpg
/ V; H2 j2 q9 r/ c9 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 S4 K: G: O& @5 u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" N0 P- @* L$ Y1 j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, U! W7 `( S5 d, ?, F/ s' [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 z; d  C) N: ?
8 X/ Z  {% y' p8 P, }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& F9 }2 w8 q8 s2 f: l' l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 e; j4 ^1 M1 k; K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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