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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. e) @% T, l$ m
福神精华贴的通道在此!" v: {, W J- ~2 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! q. y G2 q: Q; h, ?, v
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有三个问题值得反思: M# _. a3 Q% H" b9 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 _' w" p2 H9 @) s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 f. ?5 Z. S o' p# V; m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( Z3 G$ u3 u2 Y h7 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ r$ I* a# {) i; o4 g# ]' r
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3、什么是天?什么是地?
}! }) O$ R& A( [% g; V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 D O, V. d- B- X: S1 U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Z9 U+ H7 k: \" X$ E4 j- Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: d* M" [. [+ a2 {# g u" W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: V9 S4 }* w: l+ L( ^
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% m( k. H, _1 B& [7 |- D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 i! `9 H8 d' R! |( }7 [( g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& A* M. V3 L: c' Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 C4 f& T4 T3 r' X$ I- H
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2015年新加入内容:
N+ f5 Q4 o% K6 a, o! F9 r2 H! r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 y2 u5 w- S* _+ m. |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q8 u p3 |3 I$ \4 `# |$ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# [8 e" K X- ^7 V0 y
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