尝试“补天地”的理论总结

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查看69393 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. e) @% T, l$ m
福神精华贴的通道在此!" v: {, W  J- ~2 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! q. y  G2 q: Q; h, ?, v
0 C5 G) {+ Q9 ]* H
8 H, T- {! B1 c. j- k% ?
有三个问题值得反思:  M# _. a3 Q% H" b9 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 _' w" p2 H9 @) s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 f. ?5 Z. S  o' p# V; m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 b9 ~' G8 k4 ?% l2 v5 Y 补地对比.jpg
5 Y  N! ~/ d4 q" _9 f" ]# o  W: M
补地对比2.jpg ' L5 q3 C+ W& _, q) L3 x+ I) i. |
, z' ?( _7 i% b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( Z3 G$ u3 u2 Y  h7 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ r$ I* a# {) i; o4 g# ]' r
/ q) z: `% U" N1 ?8 l# s
3、什么是天?什么是地?
  }! }) O$ R& A( [% g; V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 D  O, V. d- B- X: S1 U
% G3 j& q" V- E8 x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Z9 U+ H7 k: \" X$ E4 j- Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: d* M" [. [+ a2 {# g  u" W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: V9 S4 }* w: l+ L( ^

( S- [( W, `; |$ | gainian1.jpg 0 m, S4 c+ V3 y
9 X( `" _2 e0 E: z7 g1 B9 Q5 \% R
gainian2.jpg
# R4 l; S3 Y. s: P% L# ^4 v' I: M, w9 ?9 ?
gainian3.jpg
* I; u; M7 Y! h5 U5 h6 q# B3 P3 y# V0 E

% m( k. H, _1 B& [7 |- D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 i! `9 H8 d' R! |( }7 [( g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& A* M. V3 L: c' Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 l3 k1 y+ N, N/ a/ F9 g: h; b4 N, E  m/ d3 I' y
这里给出一个典型应用实例:4 C4 f& T4 T3 r' X$ I- H

* p0 \' P, S  l3 p 补地1.jpg * J) X9 U3 |. S/ }; G2 I

  ]3 [9 t6 ]/ a8 U2 @2 g0 \8 }, Y 补地2.jpg , n3 U( O$ S$ O# [" \% Y
/ H9 @( s( C7 U+ Q( O% `, }  [
& M+ ~& r$ o' A; a2 s
2015年新加入内容:
  N+ f5 Q4 o% K6 a, o! F9 r2 H! r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 y2 u5 w- S* _+ m. |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q8 u  p3 |3 I$ \4 `# |$ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# [8 e" K  X- ^7 V0 y
% h* U2 w6 b- k6 P9 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# R# y: g! s) o. p/ _( S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# C( c/ c8 X1 E  V5 t: H4 I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 R0 m0 B5 o, m- h+ Q( S8 j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! ~9 G/ [1 l, l8 ~( c; K# P7 T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  k( v+ H8 b4 P3 |' o% _- k% Y P1010052.jpg
  o' }) }1 ?4 \# L, r2 L! `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# l9 x+ Q/ R' H; i* C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% ^( f6 a' a* I& Y4 b/ Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" x% a2 v' M% u' P, W! L' p3 ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 g2 u! B/ X( Z
3 c. I& N7 Q3 b, C; {4 P" C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" `/ y8 Y  p& x5 a+ L$ W8 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# ~) W* G% O2 x8 T0 ]8 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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