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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 W: m2 S2 U# }6 q
福神精华贴的通道在此!
+ x3 Q. ~% K! I; X3 f9 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % D/ j' p7 x6 M. D1 Y; ]
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有三个问题值得反思:5 O4 c2 z. M3 k! q( `0 o: O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% l1 C8 L _$ ?3 H& w4 N5 B: Z2 @9 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# W2 e* }. Z- L$ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Z1 v+ I! \2 ~
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8 v6 J* a5 v# c+ s4 Y) L0 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- y! U5 ?6 m& O) p3 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ E Y. i" e# @3 h. x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, p# K0 P8 {# U" t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) \/ S" S& v+ H. M X1 c9 z: e/ I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 i3 E2 E5 j0 G1 n, h0 l" j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ {% v9 @ R# o5 c/ w8 `* O# J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 L1 E/ w% ?* z; \2 {6 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 M' W7 `6 j9 W# y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ]9 I- e. p5 Y/ u% Y
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这里给出一个典型应用实例:4 n/ \5 R# @! b7 v! ]2 A
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2015年新加入内容:
, l1 F$ u4 i7 v0 `$ C) i" R m$ b v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: |& Y8 @% i8 l: Q8 ~ }, b7 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; C2 d! u1 \/ |+ F. U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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