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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 Q9 z& ~7 ^% v6 ~+ B& h: r5 T
福神精华贴的通道在此!
- Q; J, P( b4 v6 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 ?7 L/ \2 C) {0 Z: i% S: ^有三个问题值得反思:
: L3 f- [8 _ f7 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# k9 L8 [: o2 u( i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 ~& f, y/ W4 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ K" D+ K1 h6 _, N2 P5 v/ y4 w( M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, l+ V. G ~9 m4 Y: J7 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 O& x$ W3 `$ o a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 m0 E. \* S; ?5 p1 x: b
$ e. a" e- @6 F" @5 y$ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 \3 \+ A3 r+ z# y* Q& ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: _" }+ ?1 |" w! u9 j2 a0 t; |7 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: V* W* ]) B( b3 Y B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 T8 Z2 W$ t. F- y3 O) J/ ]6 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 V6 Z7 O2 H8 K. c6 x5 P& j) n. D8 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 G% x& y! X6 i# P
/ O4 }4 ?# H2 R8 B6 L0 u这里给出一个典型应用实例:
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* \9 I+ N' ^5 L# E) i# G2015年新加入内容:8 G8 W7 G1 @7 F; c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 p' p8 k# ?- F: W% W2 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' {. t3 X2 C. B [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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