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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 K8 c" y5 w$ B" y( o5 t
福神精华贴的通道在此!
. D: E) S+ @0 s O( Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 h! t3 p1 _7 s" `8 s有三个问题值得反思:- x3 W* p4 U1 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. S2 h9 g& |; s* Y9 j. n, o |% E4 C5 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ^+ ^. q6 b% f1 y5 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 D* c: B% |/ J; t/ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 q& }3 y) Y& r# `' g/ o! L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 m) J' y- [+ F5 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; U5 K4 ]8 d& Z& M# G& X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! A Q% A8 N7 n/ U1 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( x) A' y3 l; Y9 |0 j6 `4 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: L1 d' t1 d- t5 v( s8 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ~# g# Y, ~) ]8 X t" m- ]4 j" s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 l) o- X! q( k5 }' o/ b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ n$ O: ^; b. \/ h2015年新加入内容:
+ b, F1 w* W2 |4 M0 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- q& q; \2 T1 p9 A, l( A& k4 z3 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% b# p2 h5 E. X) [1 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- m% r% I- X: u% [% d5 |% K
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