尝试“补天地”的理论总结

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查看71504 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" C& u4 ~: {" x5 q4 w/ R, y
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5 Q/ q* g9 |8 C) S4 x9 S' h7 g, w  bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: }0 M" b' k9 P; U! f/ X: t% w
/ w* _# F$ b/ F; e& f
* D/ J2 [  i: t* a( s有三个问题值得反思:  h( V/ G* ^- _1 v" ~& B. A" a7 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 C6 |4 M$ f: K% u+ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 {0 R3 G- X! W+ u. P1 X/ j* d* b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 d, e& u' J* c% j; ^ 补地对比.jpg
) k& v, a+ g% G0 D$ e+ i2 H
2 T8 V2 j& X- a" h4 H/ d 补地对比2.jpg
! v5 B1 |6 l  t6 j: b- K7 J: C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! P, t7 B* a+ i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ n' k  L( X( j
0 Z0 a/ _: l% [( Y" n3、什么是天?什么是地?1 F0 a9 v6 t* h6 ]5 T, _+ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# i, l3 {. x, n+ s7 f+ y4 ~
+ n$ T/ s: m1 y! }. j, z! U# k$ A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* z/ Z7 Z) V) H, L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + J' E! o% `$ Q5 f- K2 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ R+ |: y/ I" A+ n
4 F+ E% |8 A' h8 K- ~# w, Q
gainian1.jpg : C* O5 i# F- I& O, ^, h4 B; U

3 s$ o. f: p  o' _0 F) b gainian2.jpg ) P+ E. N# M9 z; {, {
* ^1 D. Z3 @, M7 o- U% S
gainian3.jpg
4 |. I. s% v- h
/ }& R6 s' k' Z% W: h) X" p
, x/ q2 P% M, O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( O, C5 S0 |! N$ n! {4 h& ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! }4 b# r7 Y$ R8 ?, w+ }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 V3 V5 C5 e: [4 B- s, ]% U& |+ x( A# m  g8 c! }, }6 m4 B
这里给出一个典型应用实例:8 |$ D; H; m: a0 c9 w; B! p$ Y

+ N1 ?/ d* \: e% Y 补地1.jpg 1 o. J) X' @8 @- f6 d
: U9 l# @0 l9 V9 G/ U) x( a9 }
补地2.jpg
2 i9 A# B, ^, s7 X- L( h7 [1 b5 d+ T) @% l7 [

5 _9 y! x. S8 ~6 A* Y3 x2015年新加入内容:$ A7 D. P( r" S( C8 E) a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- t) ]8 @8 O1 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ M( C9 ?% @/ d5 M) E: A4 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) z* |! u8 |. [# v  M7 C) z4 |; \
8 i* x" W8 W0 ~" Q5 n4 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 S' D. W, N5 ^4 T8 n1 _$ i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* P5 o4 R1 O+ I" M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& T; C' H" V  C0 `5 L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( M5 Y7 o+ d! W/ Y. B0 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: r' _/ V& U1 P* c P1010052.jpg
+ G( |7 B* I: [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ |$ [2 v0 H2 l; e4 m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; H6 H4 w" w/ u+ E  z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 s9 `6 X, [6 Q& i- [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 f5 b; q7 u  l4 g* F: t8 Z( ^
$ J( p8 o5 X( B! a1 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 ?' B4 C- H( F; }1 Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! i* E3 ]& R' g6 I6 h* k4 v/ N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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