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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" C& u4 ~: {" x5 q4 w/ R, y
福神精华贴的通道在此!
5 Q/ q* g9 |8 C) S4 x9 S' h7 g, w bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* D/ J2 [ i: t* a( s有三个问题值得反思: h( V/ G* ^- _1 v" ~& B. A" a7 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 C6 |4 M$ f: K% u+ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 {0 R3 G- X! W+ u. P1 X/ j* d* b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! P, t7 B* a+ i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 Z0 a/ _: l% [( Y" n3、什么是天?什么是地?1 F0 a9 v6 t* h6 ]5 T, _+ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# i, l3 {. x, n+ s7 f+ y4 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* z/ Z7 Z) V) H, L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + J' E! o% `$ Q5 f- K2 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ R+ |: y/ I" A+ n
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, x/ q2 P% M, O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( O, C5 S0 |! N$ n! {4 h& ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! }4 b# r7 Y$ R8 ?, w+ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 |$ D; H; m: a0 c9 w; B! p$ Y
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5 _9 y! x. S8 ~6 A* Y3 x2015年新加入内容:$ A7 D. P( r" S( C8 E) a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- t) ]8 @8 O1 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ M( C9 ?% @/ d5 M) E: A4 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) z* |! u8 |. [# v M7 C) z4 |; \
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