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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 c& o U# A- _5 [3 D0 i福神精华贴的通道在此!# n! r% s6 m. x, ?% X8 R1 w3 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) H# F/ f. T& B- C1 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. \$ ?4 y! \5 J( v- y) u6 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ l$ Z8 e/ j) k+ K, ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 s I0 n. S1 |) i9 U) @" f1 l) d* [/ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 h; I9 R9 y1 k+ `8 Y5 B" V4 {
* ]+ X% b$ O# x! g0 S3 G2 \3、什么是天?什么是地?
3 Y) N/ i a2 [8 g5 S4 \3 t u: x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ w: W: k* q: X, Q
' n2 R: F2 [& S: _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( o) W6 D' O6 w$ x0 o. |! Y g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ y7 k7 g+ |% P- G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- _8 U) F/ T( W, ^4 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* z) T, B+ P2 z0 ?5 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Q, n& b8 a8 }* S+ V1 M
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这里给出一个典型应用实例:9 T2 y4 |$ a& P1 l3 F" Y. w
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6 b5 R7 }' B6 f2015年新加入内容:: s7 `) K) x+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; }4 J# j- n1 F& q; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 h L3 I, G# _1 L+ p' \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 I, |" J- ~6 t& ~4 M2 e7 L, u' }
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