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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p8 k4 n; Y6 O) V6 Z福神精华贴的通道在此!
1 }& s$ m/ H1 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( G& ^7 f1 O5 U6 g8 P% s2 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ T% U$ H8 T7 U0 b6 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 g2 O) w K& G: w+ Y2 c$ [9 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 v$ j3 @! U8 Q0 ?2 N& e" }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* s+ Q; {% {# r7 v3 z: X6 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 i5 \( c* G6 I$ H/ i
Z2 j; S" \6 X" b( }1 ^* w+ x. U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ A, n- s! B; c/ E4 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - \$ d6 z7 H: I% E3 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& c# ^" b# i7 P! S: @0 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ G; g; V# e7 |; A. V- t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* j J: y0 m8 D1 I K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ T8 ~1 |+ [7 K8 E2 H V
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) t/ Q7 N) h# A, j& j5 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 _2 z- O* Z) x/ {2 ?7 m7 m) B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& C5 Z; {8 h( C: X5 I/ D. q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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