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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. o5 c5 z! F* u福神精华贴的通道在此!
( j( H/ K, ~ v& H/ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 [; J( t9 i& }: X4 ]$ }1 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, u+ O _7 ~$ q6 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ _7 x% A t4 I& X. ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% w i+ f7 B. M! ?% J- {1 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ |! j, ?2 E3 |" i
4 ]6 N6 S1 Q9 }3、什么是天?什么是地?
0 I; ]4 ?* @0 ^, z- y$ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, v; i: Y( D: E5 u6 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 q2 m% n' X8 Q7 y8 N; g# a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' R ^0 {2 k( h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ ]. W- x2 Q k- X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ^7 C5 K4 F" n' O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 c: w2 g, r. @% I0 I9 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 N- n1 c& g- b" Z! y8 `1 M这里给出一个典型应用实例:+ E* i( n$ U9 q; \6 O- B) F
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2015年新加入内容:
6 _ |$ s9 p1 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- Q1 [! H: |1 r1 l9 D) m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& d8 q/ K7 r0 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 } U) F; M8 s
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