尝试“补天地”的理论总结

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查看70594 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. o5 c5 z! F* u福神精华贴的通道在此!
( j( H/ K, ~  v& H/ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& P: B' R; ~9 v1 ?4 T  O( f8 r# ?* ^2 h; D
' Z- @6 L- t7 A- [( e( b+ a4 ]% ]
有三个问题值得反思:8 [; J( t9 i& }: X4 ]$ }1 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, u+ O  _7 ~$ q6 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ _7 x% A  t4 I& X. ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. E/ ?: i/ x/ B  x 补地对比.jpg
. g8 a7 m; |: [/ [! I
5 F. w  ?# M# R, L5 i0 p* Y$ h 补地对比2.jpg
- m' x- o/ P  o/ F) F9 A5 i6 @* ?' C, a. }/ F9 D% _- L5 H2 R: P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% w  i+ f7 B. M! ?% J- {1 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ |! j, ?2 E3 |" i

4 ]6 N6 S1 Q9 }3、什么是天?什么是地?
0 I; ]4 ?* @0 ^, z- y$ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; q( A( f3 K: b" b* c! w# N
, v; i: Y( D: E5 u6 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 q2 m% n' X8 Q7 y8 N; g# a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' R  ^0 {2 k( h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 T" q/ Q# \( v6 T( b1 ?
9 ~- D! u/ D5 ^% N2 N gainian1.jpg $ |: B( S4 e, P" K" F' ~. L6 z' [

" V' a: m! l* N6 p! q( q gainian2.jpg
1 _( o6 k9 ~* L# i# |: N
9 ^4 E; x9 c5 k6 B gainian3.jpg
5 q2 \( m) A' F5 Y5 X2 m; i; o6 M7 a6 Q

$ ]. W- x2 Q  k- X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ^7 C5 K4 F" n' O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 c: w2 g, r. @% I0 I9 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( {- l" ~2 u- B" e% k
1 N- n1 c& g- b" Z! y8 `1 M这里给出一个典型应用实例:+ E* i( n$ U9 q; \6 O- B) F

) b8 Y+ x; N' ^5 E( m4 ^8 s; c8 X 补地1.jpg
) c" O) u8 G4 H# u$ A6 ^. E
3 E% t/ l6 R& G' z/ `$ A 补地2.jpg
- l1 _2 Z5 C) X3 o6 d
6 @( ?4 C+ X# W* _' c5 ], C# x/ q9 K& k/ D5 ]
2015年新加入内容:
6 _  |$ s9 p1 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- Q1 [! H: |1 r1 l9 D) m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& d8 q/ K7 r0 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 }  U) F; M8 s

" ]9 y  R/ E+ ~2 @8 z* N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 b; S4 q- S( ^1 [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; K. V6 L! h3 F) n; U! N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & K4 I7 U, g! v6 A. B9 Q4 s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( n& {: {/ Y1 f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, q) L% x$ z: O4 N
P1010052.jpg
% [7 _" Z  C+ T) {8 W+ i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 r9 y, N' O2 f7 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% ^; w9 e4 P3 p- D. ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 m$ K8 j+ {4 [$ K$ ~1 E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% }3 ~: [. y9 f& s8 Q& [$ p7 m( W4 g; \; }  v' O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  A; H! b8 b  u1 b- T, T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 D7 S' {8 g" M0 f9 n5 Y( r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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