尝试“补天地”的理论总结

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查看72024 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ h/ _3 c1 A2 K0 B福神精华贴的通道在此!6 N6 t3 {) K3 k; ^( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 N4 y4 A4 g6 e2 k+ D5 N  a6 k+ \4 ?/ _

/ A+ G4 p& C" B( a8 k- }) v. V- J$ o  @& Q) w! I/ A# ?
有三个问题值得反思:
1 w/ g3 B2 Q  K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! `2 A3 K6 u* A/ ^  z0 m, ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! R, S5 v, M$ O- N, o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- @2 o0 J1 b2 R. v5 w; w
补地对比.jpg
$ ^1 a1 y1 B; M# ~& M5 _& H3 Q& Y0 ~6 n
7 U# y5 _4 J! q" O2 _% _& f 补地对比2.jpg ! b+ d' o9 D* }
$ Z, L1 `, r7 M/ M/ V. z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 q  F; B8 o, l2 E) f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* _6 Y1 {. N7 |$ X& H' }
* p$ [$ Y5 _8 F8 g3、什么是天?什么是地?
  f+ J$ p* M5 n) f6 m; x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 P7 y& U; P# `
" N) W6 l2 u5 d5 U- F6 k  w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 E3 O( I% c6 [# E9 X8 F; I8 d) Z  n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& ?1 `/ n" X+ W2 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# B7 W; }: E  r; q/ v8 t
3 {  S# Y4 f: J8 w/ I* d
gainian1.jpg % l4 Z1 l% M; b+ Q

8 H6 W, k& Y- }  `6 u- p7 { gainian2.jpg / P+ ~# _6 X3 Z
0 N4 B3 v/ h3 p* X. v% |
gainian3.jpg
( Q$ u  q0 \) T' e
4 j" V3 D7 W, k0 q# |
0 t3 J" ?) d, t1 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `% ]" N- G( |8 v# L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 m, E, A( ~! n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# T3 ^/ E, F0 m  D: F* h7 m  u3 ]1 ^+ J
这里给出一个典型应用实例:8 I! a9 G& I  I3 s$ l4 U/ p: l

0 H; M7 W( U! T0 k0 ` 补地1.jpg
+ G( L- S* |4 [% v$ c- V  |. t. d: i6 l3 q5 t
补地2.jpg
6 a$ b8 M2 {9 U* w
1 F7 m8 p- J- F. R( g: b( t8 [! r
2015年新加入内容:
9 J- P) U* @  a* T: N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ P. ~8 }$ b+ E! J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& K9 C0 S9 G8 R* O: @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 A. e7 {  U/ }/ N3 b

2 @6 C/ w& c" V# ~8 E+ J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   K0 U' j2 }. O; e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, j2 K. F6 I8 L/ F( U0 z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , ]. |! G& j; m  c$ ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. S' T* E/ _0 a* F+ J6 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; ]. R  [/ F7 x
P1010052.jpg + g0 [- @+ }7 k4 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! M% g3 q+ k# G$ H) G4 Z) Y; R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 g4 P8 d# t2 G0 x  R* d; j, X2 T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* G6 F# v* N9 d: O( {' J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 U! ]1 V2 T: |1 k5 x

, f3 O9 @. M6 f) j( ]% b, g! k' g! A0 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 u! g( u+ [# h- O: U, b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# K9 b4 G: e5 V# ]! Y& E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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