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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ h/ _3 c1 A2 K0 B福神精华贴的通道在此!6 N6 t3 {) K3 k; ^( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 N4 y4 A4 g6 e2 k+ D5 N a6 k+ \4 ?/ _
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有三个问题值得反思:
1 w/ g3 B2 Q K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! `2 A3 K6 u* A/ ^ z0 m, ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! R, S5 v, M$ O- N, o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- @2 o0 J1 b2 R. v5 w; w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 q F; B8 o, l2 E) f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* p$ [$ Y5 _8 F8 g3、什么是天?什么是地?
f+ J$ p* M5 n) f6 m; x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" N) W6 l2 u5 d5 U- F6 k w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 E3 O( I% c6 [# E9 X8 F; I8 d) Z n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& ?1 `/ n" X+ W2 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# B7 W; }: E r; q/ v8 t
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0 t3 J" ?) d, t1 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `% ]" N- G( |8 v# L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 m, E, A( ~! n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 I! a9 G& I I3 s$ l4 U/ p: l
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2015年新加入内容:
9 J- P) U* @ a* T: N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ P. ~8 }$ b+ E! J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& K9 C0 S9 G8 R* O: @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 A. e7 { U/ }/ N3 b
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