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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) d; _) B4 i! r
福神精华贴的通道在此!- U6 M8 N2 l! p4 [/ Y `. M, X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 l, r$ D+ T, K3 Q
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有三个问题值得反思:
1 A# K$ ^; n3 [* x) d- ^( Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" ]$ k+ r7 e6 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 f! p1 B& s3 G' v! ~: p/ j3 Y! [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 I+ c5 s; ]9 h0 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' p% [8 [: y9 e7 j- S4 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 ?# S4 c5 L0 U1 L% y% [/ e+ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 N& k9 X- b0 {2 \ h$ m3 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 T* Y, t# z. c& P: R8 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* P$ i3 {: w8 q2 F* F; L" a S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) N& S, q9 [5 ]9 w* |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ i' J' Z1 x7 d1 h0 r7 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: u$ t) }, i' L( v" M6 U* j
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这里给出一个典型应用实例:2 g9 O5 T) b1 f" E
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7 g6 ?8 [% R+ N0 m" l5 a2015年新加入内容:
# V* z9 \4 ?! X# @ F2 ]7 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- L: R0 l" @- O- P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 \+ _2 A7 D0 k: O& h1 u2 O. ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- N( w/ B6 C; S* l8 l1 n4 f8 o
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