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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 { `- f6 l8 v8 i8 P
福神精华贴的通道在此!
8 H; O6 u3 g8 `4 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 q5 y+ N8 J ]5 Y- Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 z: R$ \+ E) S$ c' F% P* O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 o% {" q$ k) w. z" U* ~% N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* r" o$ a/ B& I
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& i7 E6 i/ G3 v/ n! g+ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 C: C9 r2 x( o+ p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( z% U9 V, |$ q' [) F3、什么是天?什么是地?
7 f% E1 j$ z* [! l; _' q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& n: K0 k( w5 _. a! J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 x8 K! S* o; B/ h; Q; N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" e. _( l6 w& u- | O. {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( L+ Z; d* g3 |" _* Y
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: u( [" m7 K! a" B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# @, @' n" `0 x4 _# c8 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! C) j6 W/ F! a& T# f5 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* [5 S* h0 J: m6 k这里给出一个典型应用实例:- }3 F$ K; ? P+ y4 P! u1 x0 U0 u6 w( M) F
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2015年新加入内容:' L/ S3 y: |/ k" f* E: o1 [9 e; B: L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) X9 G9 `; s. ?- o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) G( G' P( V, U+ ~1 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- k( n& O; f/ w2 X. o* z
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