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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 _. P$ P; p v$ e2 ?1 ^$ p福神精华贴的通道在此!0 r1 I" N; K; q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( _6 u- B! x1 `- E+ X2 g2 Y
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有三个问题值得反思:
5 R7 g* y- K$ t) W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 O' @/ Z" S7 a: }" V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ W4 f ?1 \4 p, L9 s& }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 N m1 W% r6 ~6 `7 N: l3 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Z0 N' x& x! M+ V5 L# ]% w/ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ T2 \4 C5 f" _8 t; |7 u- ?
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3、什么是天?什么是地?
" o2 W/ a$ _6 G3 o/ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 k! N5 w* f: B1 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 f% U6 w! A/ ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : C, t/ R7 f3 e8 D& m- g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 ]2 H" C% ^3 L) }# Q2 d% p1 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ]; O5 b' @: y* R3 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" B( c5 f/ `0 s4 k7 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, \# b4 J5 G* |2 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& t; O1 j6 ]7 r5 m+ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- I0 O. V9 z% |; p0 J1 Q) k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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