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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 u# C( l1 h* {4 z0 m) S福神精华贴的通道在此!
& [5 o& V! i0 q2 L8 Z! z5 m/ ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ?- [& v2 i' X) U- @
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+ M3 ~) @6 ~+ u8 ^8 g7 ?有三个问题值得反思:* l, p$ z3 Q! I4 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 {2 U( i7 S* ^6 ^' m# @! ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ k- b- C1 L5 ~( Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 b# e! t1 d. i( r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ^" U; U. w. [) V( k% V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- r, ^% S7 I9 ?& c) v( l% ?& J
- o# T& A9 O4 u6 p3、什么是天?什么是地?" C! k+ B4 X! r/ R+ ]8 J$ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ L3 `. h" G! U% L# [
! T4 E& ~5 y6 `3 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 m1 K5 B+ X% J) g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* k* i$ E& p4 c* c' s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ^1 J0 G" N1 M0 w$ O# ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ~1 c" _* e3 H% t# P( C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 ]3 A/ F: ]/ w! H$ x3 G4 L这里给出一个典型应用实例:
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) v7 W5 }) J/ {2 g! J& o) j* I2015年新加入内容:
4 P$ j) u, D5 D0 X" m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& [9 J5 A" `! v' d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 z3 k1 K0 o& Z' U W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 u. b, u* h7 y" l
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