尝试“补天地”的理论总结

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查看72736 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 u# C( l1 h* {4 z0 m) S福神精华贴的通道在此!
& [5 o& V! i0 q2 L8 Z! z5 m/ ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ?- [& v2 i' X) U- @
( z8 C- [# h& P; y0 H

+ M3 ~) @6 ~+ u8 ^8 g7 ?有三个问题值得反思:* l, p$ z3 Q! I4 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 {2 U( i7 S* ^6 ^' m# @! ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ k- b- C1 L5 ~( Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 b# e! t1 d. i( r
补地对比.jpg
* ?* s. I3 v7 |8 E% O* @; D' r' l8 v# q% J# o
补地对比2.jpg ; z2 g% y9 J  {: z3 e( e
, e% c) F$ x& X  y" ^5 }2 G! u* {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ^" U; U. w. [) V( k% V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- r, ^% S7 I9 ?& c) v( l% ?& J

- o# T& A9 O4 u6 p3、什么是天?什么是地?" C! k+ B4 X! r/ R+ ]8 J$ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ L3 `. h" G! U% L# [

! T4 E& ~5 y6 `3 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 m1 K5 B+ X% J) g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* k* i$ E& p4 c* c' s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 r: X0 r. h! C$ o% t$ U! }5 ^2 G. B+ x  V5 D0 r- N
gainian1.jpg
1 Z, r4 c; @4 Q0 R5 q, C1 ]% k/ `* f, K2 T
gainian2.jpg
% s: n$ G. p; i! v: v% x# C+ u) B% n- V
gainian3.jpg
' G- Z5 i; v$ S
, K. R6 |8 B# u; s* ~' o$ l% F1 `0 t* p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ^1 J0 G" N1 M0 w$ O# ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ~1 c" _* e3 H% t# P( C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ F1 L4 U- B6 w6 v8 V/ Q' C
8 ]3 A/ F: ]/ w! H$ x3 G4 L这里给出一个典型应用实例:
# G( u% J4 D$ g8 B8 F- o1 S7 ?
1 U9 n5 r6 f- r8 E* \& d* {+ w 补地1.jpg ' z  C2 m- \6 a9 l6 P% ?
7 T, T" o2 P! j% R8 s2 a
补地2.jpg
/ F4 D- B; A1 Z
& W% g0 K9 }5 Z' Y
) v7 W5 }) J/ {2 g! J& o) j* I2015年新加入内容:
4 P$ j) u, D5 D0 X" m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& [9 J5 A" `! v' d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 z3 k1 K0 o& Z' U  W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 u. b, u* h7 y" l
- e5 [: D# `: v' J. Z4 O: B* D6 ?9 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ N6 r: \7 ?, L/ G: w4 b8 a" s6 [) R* o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; l' E4 R) Y9 n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  u0 ~, F) ^  I4 k; M" o- V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ K3 w. M+ m5 W8 `1 d8 G. M0 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) D9 v# |7 j) j. ^  K2 O
P1010052.jpg 2 ~9 R, s5 W. l2 [# P7 Q6 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; H3 G; j/ w% R' B5 G9 ~: A2 q. p, O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. D$ _, o9 R1 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ Y' [! c6 _0 i: c7 ^* i% ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 w/ }8 @* v2 a4 v- T
  `( Q' x! b4 ~7 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 Q8 b( u$ |/ r  C: `6 Y$ n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: F& F# R5 h( ]9 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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