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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ q! ~: d* v3 ]: }1 f/ Y' U福神精华贴的通道在此!
j6 Q2 U) I5 I2 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' F, _& S8 @ X# \! g- Y' _& D+ W
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' A2 y7 I/ Q1 x4 n2 n3 @有三个问题值得反思:
+ E8 U3 E' {% |3 q, B9 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 D Y8 c! P; Y" Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% N. T% a3 \7 C0 ~6 T2 s [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, {: ?6 _. a7 L8 Z% @" \! a8 p8 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# H$ s6 A8 S6 D+ X, H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 d/ x# E$ k6 M/ g) v B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 f; t+ c8 {/ i3 ]8 V& g5 h
+ F+ Y+ X6 t! n# ~/ K# F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ?7 h! s% ?$ v& e8 G! _' @- v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ E: Y; Z; j- ~; o5 b* X: x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) l: }* j1 [7 u* D6 Y9 \/ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, j6 S9 }' ~4 L6 ^3 G# A# L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 e* C2 P: u) O) ~ X/ E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 _; d" n4 ]$ z, ]' N
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这里给出一个典型应用实例:7 O, R+ i# R: w
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) I8 O- d9 l, ~3 u0 h/ f1 n* _2015年新加入内容:% s/ @# L1 h7 c: z3 S- J; D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 j* Q/ w) h& f1 L z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! W8 i! t$ y$ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 m. O. Y# _+ A5 l% Q3 i3 c8 g
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