马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, m; Y: r u$ x6 @6 x) M福神精华贴的通道在此!
l8 h' d0 k9 n; L8 |) P2 c1 P2 D9 S6 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ X1 z# `/ v1 r- c4 S) v& s s+ K5 d9 `( b. n
+ ]$ x- t/ \; W& w6 R有三个问题值得反思:* H# H% u( c" c4 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ m+ i0 l/ \8 T5 r9 ?! M: Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" v$ t; a9 b g( t4 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 {1 N# g2 n+ _- E
3 B" R7 [5 Q1 q: o) ~7 R
) `! E% {4 f, C! i/ ^
+ r) P5 Y8 n# T% U0 E' _! ^& d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 j; K- h& k( x: a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 B/ V" A! Y0 \" ?/ B4 u9 {
# J2 N n* q% \# e1 Y3、什么是天?什么是地?4 |% L* G5 }# f& j* f& f+ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% S7 q6 M6 _, s! _( p' V
. `, P, K* B2 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 X0 f2 p+ |* @. Y/ H; F) u- [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; r: C2 s+ b$ x/ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 Y, }- x' O- C6 t: K
: N l1 k4 _) H/ ]8 z
6 G, k) z: e; L
3 Q2 H( k9 i6 q! _8 g
9 a$ p; I4 z! u2 y% _: u9 }; C3 T% u
. V" y3 J* P8 z5 ^. }
: P% c$ I$ |, F/ i- K
: E8 ^: W8 b) {1 v1 u" ~5 N* b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 l! t9 J3 z, H4 `8 F" ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 r+ g6 U- P% x8 L. t. J7 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# c; f" ?! K. o7 e5 b+ i, h7 O/ w! f, W |# B6 N
这里给出一个典型应用实例:+ I; \" A# S2 ^. F; y
- t* A- B3 H8 O
+ c2 Z& D1 F$ e* d
. R Z; u8 w! i
/ G: ~" v+ c" j2 S# v* h( Z m. k/ ~* q, C& g8 n
- i- o9 M1 s% I- X2015年新加入内容:" E) \& }/ O( A4 A3 X9 W+ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 `8 ]6 K, N# f9 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# C5 o$ e2 X4 q/ |5 X5 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. Z1 t! I8 l+ ]3 k: K1 @
7 T' f" I, ^9 ~ H; k9 Z
|