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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: j- }. Z8 o, g6 l& h福神精华贴的通道在此!, ?- O9 t3 {4 c% V& {/ T; }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% e# D8 \* r Q2 k4 I有三个问题值得反思:
7 g. Q3 G- {+ e. g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 r+ a* L' d+ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; m/ u: s: T$ X' c: F! ^- Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- ]' L% `" @( V" \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ Z% y9 V/ j7 h. r. H% h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: G! r) W2 D) u; v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 N7 X2 @& g/ l, U7 I
% H8 F# L( \4 V! C# p+ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! h0 M" ?7 J- O5 W; _% M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ o# N9 O; N C0 o; F+ S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 S1 w; E+ h2 N; Y# i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ q1 c$ a% F) M* L/ M! W& o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ Q% l+ e; A0 l4 s
- l9 F% q2 Y" B这里给出一个典型应用实例:( \, n) N) @ S ?' N: Z+ [
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2015年新加入内容:
4 N- F4 p' B5 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: e D# j& ]2 d1 d" \3 Q1 J: b2 q- \8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 G. b) D0 c1 ` F+ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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