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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ~. b" K: H4 F6 T福神精华贴的通道在此!
6 p$ ^) G" ^" @. W/ I8 B7 S# J1 e9 K Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : q& t x9 w9 k! C
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. ]3 d1 ~6 H6 F( i有三个问题值得反思:
4 V& n, C; r1 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 y% y" T3 i. ]/ w6 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 l) e/ a& ?, x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 }8 w& M8 f9 m a2 |( g% ]
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% P7 r. x! @9 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 H3 C- K+ X7 m, j5 w4 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& x; m% C' o/ D" V( a) l* k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ r8 G* {* {2 {- X. H% Q7 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 Z0 w2 ]" T: }- e ]% Y [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . r6 ]& I1 n$ J- a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: y& Z/ K$ [+ X+ }& r% z' D% w2 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- n, L" S6 @* t$ ^5 M' [, |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 n/ ]0 n! v1 e! K* u$ G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! A* Z" N$ ]6 q/ Q
* b/ w- I, M$ @1 i这里给出一个典型应用实例:. |: t; F/ J& r4 {
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/ {- Q, \! H2 n P9 G2015年新加入内容:/ ^, B; }# a, U' d6 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 _. S' X2 O$ i8 W# U9 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 J' `3 {0 c% h0 `0 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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