尝试“补天地”的理论总结

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查看70393 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ~. b" K: H4 F6 T福神精华贴的通道在此!
6 p$ ^) G" ^" @. W/ I8 B7 S# J1 e9 K  Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : q& t  x9 w9 k! C
* ^& Y3 u; y2 W

. ]3 d1 ~6 H6 F( i有三个问题值得反思:
4 V& n, C; r1 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 y% y" T3 i. ]/ w6 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 l) e/ a& ?, x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 }8 w& M8 f9 m  a2 |( g% ]
补地对比.jpg - C3 J: C9 K! ~" P1 r
2 M6 f& g3 Y6 M, _: h6 ~% u
补地对比2.jpg
* S7 H! D9 @) z0 a* X4 i
% P7 r. x! @9 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 H3 C- K+ X7 m, j5 w4 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: l/ x8 {& @+ I" h$ ?5 Z" l8 w4 ^/ D. \6 m# B' c
3、什么是天?什么是地?& x; m% C' o/ D" V( a) l* k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ r8 G* {* {2 {- X. H% Q7 c
# J$ z# J; o+ k4 A, C3 b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 Z0 w2 ]" T: }- e  ]% Y  [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . r6 ]& I1 n$ J- a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, z' B/ f. ?1 r* f) m5 z* [' h* B# k
gainian1.jpg 8 B: X+ Z, `  b' ?
/ }7 E1 g4 @. N6 H  O7 j: p
gainian2.jpg 6 F* j& o* X" u. ?! n, T

8 i" ^3 N: {( D' C2 j: f' B gainian3.jpg
) r) P: i* Y4 j, A2 t6 Y  ~* M1 q* R7 i# M/ V2 n% }" v1 P* F

: y& Z/ K$ [+ X+ }& r% z' D% w2 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- n, L" S6 @* t$ ^5 M' [, |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 n/ ]0 n! v1 e! K* u$ G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! A* Z" N$ ]6 q/ Q

* b/ w- I, M$ @1 i这里给出一个典型应用实例:. |: t; F/ J& r4 {

: ?+ q7 Q+ `' u' w8 e 补地1.jpg - X% ~2 q1 K) a( N4 N4 ^: A
9 R2 i% i. f7 E  H
补地2.jpg 3 H# S. T" z# ]8 g6 n* S$ H

+ P% H$ j: [" K# [; N  F+ }* S
/ {- Q, \! H2 n  P9 G2015年新加入内容:/ ^, B; }# a, U' d6 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 _. S' X2 O$ i8 W# U9 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 J' `3 {0 c% h0 `0 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. L% l9 a3 q7 Y, Y8 w' `. r/ K/ `" ]# {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 F. \) F- I! {& M0 X+ C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) p7 E; i& F' B6 M2 J0 ^8 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # v4 c1 p4 c3 d" h, B0 a9 }$ u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; h; i) F1 H: b* M$ w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. s7 b6 X! D" R5 ]  Z" a3 {
P1010052.jpg ; g/ M8 d( Y4 t3 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! D* ?; ~: N) U  A; w, o  h; Q0 Q1 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 }! m2 q- e4 {6 P2 _9 D7 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 U3 P2 V- G. {% B+ g+ `2 u& u# b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . ?, S  C' z4 F& d

) M" {/ p' p5 Q2 _, K7 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* c* ~! M; T1 z/ t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 E$ `+ ^0 i$ E6 f) o, D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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