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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 `1 |# T% S; y9 D. e7 P福神精华贴的通道在此!/ ^8 `% P: |$ Q4 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. ]7 ?. O, y* ?' J! N有三个问题值得反思:2 U" J( y$ s" q! w6 ]$ ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 Z9 z4 N, A2 ]% F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 J3 }# u9 Q0 M. M0 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, r/ f" ` C2 Q+ p. L6 \
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( T$ j4 W5 s/ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* p" z5 J0 z+ N! M1 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. s0 e/ X$ c" W3 E* I9 U3、什么是天?什么是地?
0 l( y; n7 ]& d( g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ O2 Z& z5 p, D9 _4 ]& }( a
! x6 V7 \7 S, S, W0 D3 {* E$ h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. }. f _. c5 [3 m+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ m% o8 X) _$ P3 C* ^# P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' A E) g! y, p0 v( U1 x& ~9 [& r" o7 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- O* k" Q2 @. H, }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ E% u1 {0 I! _) u2 G3 x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ ^; f% p( b' p# ?( l; M" @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: P9 o. [! p# `9 n' t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& |+ b* `& n+ c; S6 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 T& j3 t7 Y: F0 C) d
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