尝试“补天地”的理论总结

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查看72481 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 `1 |# T% S; y9 D. e7 P福神精华贴的通道在此!/ ^8 `% P: |$ Q4 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ {  }* _/ F' M; d+ Y$ u5 p+ ~$ k5 b

. ]7 ?. O, y* ?' J! N有三个问题值得反思:2 U" J( y$ s" q! w6 ]$ ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 Z9 z4 N, A2 ]% F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 J3 }# u9 Q0 M. M0 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, r/ f" `  C2 Q+ p. L6 \
补地对比.jpg
; j( ^. f5 R1 S8 K
& l5 a0 T& V) o4 x% l  z/ [$ w+ y 补地对比2.jpg
0 g4 e1 x! T- i4 B
( T$ j4 W5 s/ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* p" z5 J0 z+ N! M1 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! V, B, q' O0 j/ D
. s0 e/ X$ c" W3 E* I9 U3、什么是天?什么是地?
0 l( y; n7 ]& d( g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ O2 Z& z5 p, D9 _4 ]& }( a

! x6 V7 \7 S, S, W0 D3 {* E$ h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. }. f  _. c5 [3 m+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ m% o8 X) _$ P3 C* ^# P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" u+ {* E0 J/ |- a* w( D; q
: \/ D9 E" g2 H" s9 d& l" G gainian1.jpg
6 j! ^; z! T& B7 [' n  o) \' Y( m: t$ O+ @8 M2 V  W! L& L
gainian2.jpg 8 Y, J- r( {- H3 s% P' h/ V
0 ~2 P% Y( I  {' p7 ]
gainian3.jpg * B& Q2 S# |: Y  w6 L( ^

- a/ q! g, _# @- X- C+ y- f% t, f3 l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' A  E) g! y, p0 v( U1 x& ~9 [& r" o7 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- O* k" Q2 @. H, }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ E% u1 {0 I! _) u2 G3 x这里给出一个典型应用实例:
& y& f4 r! ]' k% X: _" Z! @, E6 ?+ A/ F0 \! I
补地1.jpg
+ c7 f7 O8 K; c; X1 W  M4 A( R, j& e7 i# D
补地2.jpg
! T( r; C" }( ]+ N, ]3 J- {2 a6 k" ^9 Y& v" s& G8 i
; |) q* {' l. E- g& D# W
2015年新加入内容:
+ ^; f% p( b' p# ?( l; M" @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: P9 o. [! p# `9 n' t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& |+ b* `& n+ c; S6 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  T& j3 t7 Y: F0 C) d

: p: @2 k; i7 W. H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - x/ T( Q$ z9 T2 w0 D# h& z( }& y7 r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# d3 N. C- e8 m8 @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 k- ^1 f1 n, E1 ?4 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! X  j9 c4 W5 a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: D6 }0 F: y1 C7 J# n* F7 @ P1010052.jpg
: ?7 _" a& F) A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: n9 Y# ~/ M8 x" d/ K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 _1 \2 v( m2 ^2 w; H' N7 Q) O* r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 ~) p% U3 t1 A& v1 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 `, q, g# Q" X. T5 _
+ I3 z( n0 S! t( N. N. j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: ]5 P( ?& x$ z. m  c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 Z' }% m( u8 S, A' _% X1 P: F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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