尝试“补天地”的理论总结

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查看70562 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ T; U' E0 _7 \2 K, z0 G
福神精华贴的通道在此!
( y, ~) P1 i5 j0 H, Y& d" y' [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 I4 _- L2 \* x" a' i

7 P2 u* \4 q  n; ?. j# N; t* s/ ?
! y; P9 X- j! x  Y' l4 s, N7 q有三个问题值得反思:
6 Z% f. r; d4 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' J$ `! g, `: g$ v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; u# W. \8 Y0 ?2 \  L1 d% @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 Z9 K/ r, k3 c8 J, M8 O5 `
补地对比.jpg
# n% K) _. l9 p7 t7 D% D1 v# N1 f! E/ @5 `7 e
补地对比2.jpg + K% Z! `. R0 X

" b+ w# u6 m, \7 u1 ?$ X# I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 V1 B' O& }$ {; Z/ q% Y4 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! M" H* T( J1 k5 V5 j' y/ y) m- a" S. b5 B
3、什么是天?什么是地?
0 y2 F1 v9 L: O" c9 W4 M2 z8 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; ^; k: X1 ]& ~, \, h6 |
9 s  h* v$ O1 n, t; g3 p6 n, s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; L8 z/ k. ?7 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % R) a) `/ m2 r- M/ H# P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ v# G+ k+ ?$ U$ u0 N

9 I. @5 n! K1 s% H gainian1.jpg " B9 ]7 w9 J7 n
1 K! b% Z3 c- I! t* U6 R
gainian2.jpg * y' i5 I& v/ `. z: ^0 x6 t

0 K5 e: }/ i" l) v gainian3.jpg : O) E/ J6 C9 h1 |+ b5 E
( [- E7 b1 v8 L8 ~

/ W9 L* d) C1 f; E, {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ i' U7 x! q2 ~* k, d3 k; Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ `% T1 q0 @. _/ z3 B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 x4 P$ u6 S* v7 Q+ m, r5 e

% A5 K) u! ^& K这里给出一个典型应用实例:
/ \" l$ G, J6 K" o& G  K5 K; j+ h' ^. G$ n: R1 `3 v8 U& r, H# |
补地1.jpg + y2 q0 l! \% l- z6 g: y

7 b! q2 Y+ f% s- b 补地2.jpg
, Z2 r; V6 I7 B$ g
/ C$ n, z8 b3 a5 u. t6 ~
5 I/ F; `7 E# y7 C6 s1 q, `2015年新加入内容:, ?) c1 Q# _! w" R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 U) Z( L5 U+ b$ X/ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 u3 A' ]: p! I1 ^! q1 {7 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 g, O" D( L- ?4 s8 R, \, h! u- T/ u6 y/ O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + p0 s. M$ Q# m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ o) W- D/ X& Q' M4 H1 F: W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: T2 v  p; Q1 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 k5 U2 R, ^! f1 E* G/ f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# G0 R! }- y" c/ j/ y; O P1010052.jpg
; {' Z! c& G1 @7 Y: G3 b, ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. P6 ^1 s- H7 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 b" X2 w( ?4 B" o7 U' X+ W! v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 y/ G* X! t6 W& e1 K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 t3 W1 s0 ]- `4 v! T4 M0 f
" Z+ U0 v. k# G, P) U5 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 I3 z1 @" \! ~8 q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ o) m6 v3 F5 l1 t9 ]9 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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